建议
2023/03/02571 浏览建议&BUG
Steam上玩了一百个小时了,对这个游戏的套路我差不多摸清楚了。下面谈谈我的感受和建议以及游戏可以考虑增加的一些功能。
首先是武将结义,原有的武将触发连携伤害太低了,只有两三百,建议翻个倍。然后玩家最好可以帮助武将通过道具或者其他方式帮助武将结义,这样也能增加战斗的体验。
其次就是武将结婚和后代培养这方面,建议可以出个结婚功能,然后搞个类似太学的系统,可以培养后代武将,这样游戏到了中后期也不会那么乏味。
之后就是武将死亡以及俘虏方面的建议,我玩了一百多个小时了,从来没有遇到过武将监故或者武将战死的现象,武将战死应该是历史上很常见的现象,但是在游戏中却无法体验到。相反,ai斩杀俘虏的几率有点太高了,AI处决俘虏的选项开了,玩个几年AI势力的武将都要相互杀光了,没有游戏体验了。建议可以在剧本设定的那几个选项中具体增加低中高三个概率选项,让玩家自己决定游戏体验。
最后就是AI的选择问题。我玩挑战难度,基本AI同盟之后马上就会解除同盟,游戏体验非常差,玩个中原一点的势力基本就是腹背受敌。本来好不容易跟AI结成同盟了,让他派兵救援,结果他的人刚到就解除同盟开始打我城,这样整个同盟系统就非常鸡肋了。建议玩家的同盟数量设定一个限制,然后降低一下AI解除同盟的概率。

