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如图所说
理性讨论
姜维幼麟这个特性是不是不合理,人家也是投降到蜀汉的。这样设计只能等魏国灭亡去登庸,抗魏名将只能去伐吴了
建议优化特殊兵种
特殊兵种的优化无非两个方向,一是增加获取的难度或者减少数量,毕竟特殊兵种本质上是特种兵,后期清一色特种兵打主力说不过去,可以通过限制兵符获取几率或者除获取兵符以外增加普通兵种升级特殊兵种的机制,这样可以大幅度限制特殊兵种的数量。二是保留目前的设定,特殊兵种多就多吧,但是需要百花齐放,在无法限制兵符获取几率的前提下,各特殊兵种其实有最优解,那么其他同类兵种就变得完全鸡肋了,就比如有了虎卫飞熊,你
刚买的,进游戏一片白色
宿卫虎骑使用不了迂击战法
自建武将宿卫虎骑选择了迂击和战术迂击,持续攻势三个战法,战术迂击是近战骑兵,迂击显示是重骑兵,宿卫虎骑不是重骑兵吗,放战法时根本看到迂击只有持续攻势和战术迂击
能不能优化一下,有点大便这样
成就是不是有问题
大一统,29.9小时,成就12小时不显示,五子良将八虎将都在,成就也都不显示
投降过来的城府兵数永远是3600,不管运输多少兵进去上限都是3600,这个BUG快修复一下
刚买的,为什么一片白色,进不了游戏?
感觉兵种还是不够丰富
如题,感觉现有的特种兵还是太少,而且跟将领技能联动太少,特色也不是很明显,有些兵种用起来感觉只是比普通的兵种数值高而已。步弓特种兵太少,只有两种吧,而且感觉完全可以被弓骑代替。AI没有毕其功于一役的想法,总是集结少部分兵力去边境骚扰,而且容易四面开战,导致玩家已经破局了,AI的地盘还保持老样子,每局都一样,玩家缺乏了新鲜感。建议给AI加入战略思想,互相之间要灭国,Ai根据自身利益也要避免多线作战