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关于武将加点现状及其改进方案
武将加点这块,不少玩家都表示难以忍受现状,严重影响游戏的体验,甚至有人因为太累弃游,总结痛点如下:1.从游戏中期开始,加点工作量巨大,查阅几十个武将的培养情况及加点内容,后期上百个武将更是困难,花费时间精力巨大2.已加满点数的武将和未加满点数的武将没有区分开,导致查找时只能把加满的也再看一遍3.游戏里每年都要经历以上两点的折磨,尤其是加点内容得重新看(武将那么多根本记不住),而一把游戏里起码
AI的解盟逻辑建议优化下
没有任何冲突,也没站他的地,莫名其妙解盟,也不来打我,你不打我你解他干嘛? 还有一次,解盟以后立马下回合割地给我求和,这什么雕逻辑,都怕我怕到割地了,那你解盟干啥?
暗域侵蚀众生败,但望老帝扶苍生
东汉末年,大争之世开启,平原生灵涂炭,天道陨落,人德衰败。暗域邪气趁虚而入,所经之地皆成死黑,所吞之物皆堕虚空。然世人愚昧,不思共御外敌,续而相煎于危境,其结局岂不明亡呼?暗域暴虐已久,世人自救无力,但望老帝出手,驱除暗域,复苏光明,还平原一片朗朗乾坤!
这是bug吗?
六出祁山227年开始,217年就挂了的凌统怎么跑出来了?是我理解错了?
这游戏的特性是不是根本没有实装啊,宝物也是,这赵云一直在被抓,常胜将军,谨慎还有一匹被俘概率减百分之60的马,结果被打溃三次被抓三次,真有够离谱的啊
反馈
无论是城还是小镇,或者港口,不会主动攻击敌人,都是别人攻击有反击下回合才攻击敌人,不应该是进入攻击范围就攻击吗?比如敌人只要不打我停到我港口底下也不会攻击敌人
AI出兵路线不合理
AI出兵路线太不合理了,益州势力东扩不打永安,反而翻山越岭打武陵。关中势力不东进或入蜀,反而翻山越岭打鲜卑。汉中附近的几个城市也是各种翻山越岭。这么多三国游戏头一回见
搜索完成后,一般资源能不能不报告,真的很
搜索到钱粮兵能不能不报告,搜索到特殊资源比如兵符什么的再报告可以吗
更新了1.9.6后,bug那么多,前面帖子宝物没了不知道有没有解决我这边存档进去后武将不能流放了,只要流放就无事发生,再点一次就直接报错,后面特意开了个新档还是这样
玩了80小时后对游戏可优化点的部分提出
1.关于流言降低的忠诚度过低,对游说起到的作用微乎其微,如果连续用两三次,这段时间内忠诚已经被ai加回去了,这个功能目前等于是废的。2.关于自立自立的触发条件目前过于随机了,武将没有野心相性,忠诚度95以上,后方连续好几个自立,还带着6个虚拟武将(开了举荐后本来就太多虚拟武将了)。似乎是为了自立而自立,毫无依据的触发。3.关于地形可以看到,几乎每个武将的加点里都有顺风和俯冲可以选择,目前