逐鹿电脑公测建议书(一)
2022/11/22362 浏览建议&BUG
距离上一次,写建议书,已经挺久的了。
手机没办法公测,只能玩电脑端,过过瘾。
不过,相对之前的建议书来说,这一次的建议书字数已经尽量精简了!
那么,话不多说,请各位过目,也给出宝贵意见。
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1、增加一个“委任探索”功能
(探索是游戏中必不可少的一个功能玩法,可以让玩家得到资源和很重要的宝物和人才,但是,每回合都要探索一次的频繁操作,会逐渐地降低游戏体验,与其让玩家越来越嫌弃,不如让玩家越来越喜欢探索)
简单来说,这个功能,就是玩家可以委任指定的空闲武将,让他们每回合自动去进行探索
(适当解放双手,放心涩……咳,不可以涩涩)
先详细介绍和讲解一下这个功能
在探索界面,左上角“推荐”的右边,添加“委任”功能按钮(委任按钮可以随时点击选择和取消)
比如,我这个回合,选择十个武将去进行探索时,点击委任按钮,再点击决定去探索,那么,这十个武将都会变为“委任探索”状态。
这十个武将,探索结束回来后,会成为空闲武将,如果当前回合,我并没有让这十个武将去做任何事情,那么,点击回合结束按钮后,这十个武将就会自动进行探索任务(结束回合时,系统会提示玩家,有多少个空闲武将正在进行委任探索任务。如果委任探索需要的虎符行动力,超过剩余的虎符行动力,系统会优先选择探索时间最短的武将去进行委任探索任务)
被委任的武将,被玩家派去做其它事情时(比如出征、游说、豋庸等,就会自动去除委任探索状态)
探索界面,“委任”按钮被点击后,会变成“委任中”,玩家若想取消全部武将的委任状态,只需要在这里再一次点击“委任中”就可以了(取消委任中后,又可以再一次重新任命空闲武将去进行自动探索了!)
处于委任探索状态的武将,玩家也可以在探索界面,选择他们去进行探索(这种情况下,他们不会被去除委任探索状态)
被委任的武将数量,不能超过当前的虎符行动力数值
2、优化一下,军师能力对官僚机构升级速度的设定
目前的设定,对军师的能力值过于苛刻,并且让二、三流的军师无法发挥作用(这里的二流军师只是比不上诸葛亮、司马懿、苟或这种级别而已,并非贬低)
建议:
注意,以下的数值是智力+政治
加起来120以上的,科技时间减少10天
(考试60分是及格线,是金子总会发光的,那么,就让平庸的军师也有一点小小的作用吧)
加起来140以上的,科技时间减少20天
(三流军师,虽不耀眼,却也有他们的发挥空间)
加起来160以上的,科技时间减少30天
(二流军师,毕竟是亚军地位,能力是不容小觑的)
加起来180以上的,科技时间减少40天
(一流军师,地位能力毋容置疑!)
最后,还有一个
加起来200以上的,科技时间减少50天!
(这个是超一流军师的级别存在,所以,对军师的能力值要求非常高!最后增加这个级别,是为了让超一流军师,比如诸葛亮、司马懿这些,可以继续保持他们的天花板地位。毕竟,诸葛亮的人气值毋容置疑,很多玩家都喜欢!)
然后,可以考虑把全部科技,升级所需要的天数时间都适当增加一下,平衡一下科技升级速度就可以了。
(不过,现在很多玩家都吐槽科技升得太慢,统一了都还没升完……那么,科技升级时间先保持原状吧,以后看看玩家体验如何,再适当调整一下)
3、“建筑”设定里有一个“移除”,我觉得移除并不能满足玩家的需求和战略规划。
(已经建设完成的建筑物,虽然可以进行“铲除”,但是感觉太浪费钱财,太败家了……节约持家,精打细算,是我们一直以来的传统美德)
建议:
建筑增加一个“迁移”,也就是说,可以将已经建造完成(包括正在建造)的建筑迁移到另一个可以实行建筑的位置上。(迁移需要一回合时间,迁移过程中可以考虑保留资源加成和攻击效果。耐久度不满的,不能被迁移。)
铲除+迁移功能的互相配合,才能完整发挥出建筑部署的作用性和战略性。
4、目前,逐鹿的设定是,部队只能站在城池和生产建筑物上,却不能站在军事建筑物上,这样的设定限制太大,有很大的弊端。
比如,建筑物会阻碍部队的移动空间,特别是投石车、冲车这些移动慢且不能走森林和湿地的兵种,每次想出远门都得把很多建筑物铲除(浪费!心疼!)
城池周围建筑物过多,被敌方攻打的情况下,部队出征也没几个适合的位置站着……
移速慢的部队,有些建筑物都走不过去,每次都要移除建筑物,然后又重新建立,增加没必要的操作。
更过分且令人感到无语的是,有的城池因为地形特殊,只要你建立拒马,机械兵种部队就出不了门了……(因为移动力不够,只能被拒马卡住)
建议:
甲方部队可以像站在城池和生产建筑物上那样,站在任意一种属于甲方的军事建筑物上,比如弓橹,拒马,城墙等。
(不要说什么合不合理的问题,游戏里格子的空间面积并没有写明,没有标明那就是“未知数”,既然是未知数,那么容纳下一个建筑物和一个部队并没有毛病。建筑物作为一种战略玩法和手段,应该考虑增加游戏体验和可玩性,不应该成为令玩家感到头疼的问题而存在……)
而且,由于逐鹿的地图不大,禁止移动的地形也多,可以移动的格子也少,从而导致,地图上的部队越多,全部势力的部队可以移动的空间就越小。
所以,我这个建议,有利无弊。
(我这个建议能让逐鹿的体验更加好,可玩性更高)
5、建议,回合结束后,部队剩余的行动力可以保留到下一回合叠加起来,但只能保留一定的数值。
(比如,最多可以保留10移动力,超过10的都算作10,并且计算入下一回合的总移动力)
目前,逐鹿的部队移动力设计得不够灵活。
比如。有的格子每次都差一丢丢移动力,才能移动过去,白白看着剩余的那么多移动力被浪费了,浪费可耻,你说这是不是气斯仁哩!
6、招降俘虏时,目前逐鹿是有几率让俘虏下降一点忠诚。建议改为,每招降一次,必定下降一点忠诚。
(忠诚下降得越低,招降成功率才越高,所以,必定下降忠诚,才能让玩家看到“希望”。希望,才能让玩家有继续体验游戏的动力)
亲善所属君主的俘虏,不会因为招降而下降忠诚。
忠义忠勇特性的俘虏,照样会因为每次招降而必定下降一点忠诚。
7、应该显示招降俘虏的成功率。
8、俘虏,可以进行“多选”,而不是每次只能选择一个
(注意,若是进行招降,多选的武将不能超过五个)
9、俘虏可以进行转移
(转移过程中,武力和智力高的,容易趁机逃脱)
10、目前的逐鹿。点击俘虏,进行“招降”时,系统会询问否决和决定,点击“决定”,若招降失败,需要点击对话,然后又要重复点击俘虏,点击招降和点击决定……一回合可以招降五次,也就是需要重复操作四、五次……
建议:
点击“决定”,若招降失败,画面会继续停留在“否决”和“决定”的询问界面,这时候,玩家若想继续招降可以点击决定,反之可以点击拒绝回到俘虏界面,而不是又要重新操作一遍。
(当招降成功或者五次招降都用完时,才会自动回到俘虏界面)
11、点击城池,在“太守”两个字的上边,添加本城池的武将数量
(这里空间大,而且属于已经被占用,添加几个数字不会影响到整体界面的简洁)
每次想在地图上,快速查看城池的武将数量时,都要点进去一个个数,这得多累啊!
12、提案界面,涉及城池名称的提案,都应该添加一个“详情”或者“三条杠”选项,方便玩家直接了解该城池的情况,再决定是否决定实行提案。
(而不是,每次都要在地图上翻看半天找到城池,查看城池资源状况后,又要再一次点击太守提案)
在提案界面,玩家点击三条杠后,会直接跳出属于这个城池的“城池详情”界面,简简单单,一目了然。
13、目前,奖赏只有600,增加2忠诚
建议:奖赏划分为300、600、900金钱让玩家选择,分别增加1、2、3点忠诚。
14、游说、豋庸界面,对象武将应该添加一个“武将详情”,相当于出征界面武将的那个武将详情那样。
(方便玩家直接查看对象武将的武将详情,比如战法,亲善关系,培养,装备等)
15、游说界面,点击选择武将,进入武将列览界面后,左上角添加一个“势力”筛选。
16、应该优化一下以下问题
官职任命、免职,改为不需要消耗虎符行动力。
太守政策的变换,改为不需要消耗虎符行动力。
太守任命、卸任,改为不需要消耗虎符行动力
郡尉、郡丞、守将任命和卸任,改为不需要消耗虎符行动力。
17、兵无常势这种技能,增加可以对运输队生效的设定。使用后,运输队会自动向目的地移动一次。
18、添加,点击敌方部队查看时,显示点击的敌方部队下一回合的最大移动范围
(这样玩家才能体验到“走位”、“拉扯”的乐趣)
19、添加一个功能,点击我方部队,点击移动的格子,点击“中转”后,这个时候,添加可以点击敌方部队的设定(目前逐鹿中转过程中,无法点击敌方部队),点击敌方部队后,会跳出“攻击”“武将单挑”“战法”这几个选项画面(操作上直接一步到位,更加方便了当,而不是每次只能等部队慢吞吞移动过去才能操作下一步)
注意:在本回合移动范围内的“中转”,才能进行攻击、武将单挑、战法等操作。
20、点击我方部队,再点击可移动范围格子时,目前只有“移动”和“中转”,其实应该考虑添加一个“目的”选项,也就是最终目的地。
(中转这个功能,只能在移动范围内点击,也就是需要多次点击,很烦,有时候远征操作多个部队时,操作上会更累……)
所以增加一个“目的”,点击“目的”选项后,地图会自动变为最高视角,然后可以从地图上点击任意一个可以移动的格子,作为最终目的地进行每回合的自动移动。
21、出征界面,添加一个左右翻页的功能
快速翻页,玩家可以快速找到自己想要的兵种部队。
(进行翻页,目前选择的兵种界面不会被重置)
比如,我想要快速找到一个适配投石车技能的武将,我只需要快速进行翻页就可以了,而不是必须得用脑子去记住谁谁谁会那个兵种技能……成千上百武将(以后会有更多)怎么可能都记得住呢!
(咳咳,不要误会啊,我不是说自己不会用脑子,我的意思是……好多玩家工作、学习后累了,只是想轻轻松松玩一下游戏,这时候能不动脑子就不动,头脑放轻松,才有助于睡眠,第二天才充满精神和开心)
22、出征界面,点击“武将详情”进入武将详情界面时,也添加一个翻页功能,方便玩家快速查看想要的技能类型,比如,功能类的技能,大范围类的技能等
(这个建议是适合喜欢看并记住武将技能的玩家,上一个是适合喜欢看兵种适配,放轻松玩游戏的玩家,所以,两个都要采纳哦)
反正,不用多说,贴心的功能,多多益善呐。
23、设置里添加一个“最优点击”开关
开启之后,系统会自动为武将进行“最优排列”。
(这个功能很有用,做出来后,肯定大量好评!)
比如,开启这个设置后,当玩家进行涉及政治能力的探索、游说、豋庸等功能,进入自己的武将详情界面时,系统就会自动把武将根据政治数值从高到低进行排列。
(简单来说,在涉及需要政治能力的武将界面,不需要玩家频繁地点击政治两个字,而是电脑自动帮助玩家点击政治两个字,让武将从高到低进行排列)
目前的逐鹿,无论是哪一个界面,武将的排列都是无规则的,也就是说,玩家每次都需要重复点击某个属性、数值,才能找到自己想要的数值武将。
比如,给武将奖赏时,武将排列也是无规则。玩家每次奖赏,都需要把武将根据忠诚从低到高进行排列。
那么,是否可以让电脑帮助玩家,跳过这每次奖赏都需要重复的操作呢?
(开启最优点击后,每次进入奖赏界面,系统都会把武将根据忠诚由低到高进行排列)
还有俘虏界面排列也是有点乱,玩家肯定是优先招降忠诚低(成功率高),所以每次都要把俘虏根据忠诚从低到高进行排列……
还有出征,选择武将时,是否能让武将根据武力自动从高到低进行排列?
(武力高的出征优先,所以出征优先选择武力)
还有,进行游说,选择电脑势力的武将时,是否能让电脑势力的武将,根据忠诚自动从低到高进行排列?
(以上提及的玩法,都涉及频繁的操作,如果可以有一个“最优点击”功能帮助玩家提高游戏体验,那玩起逐鹿来,不就舒服自在、心底舒畅了吗!)
24、添加,远程部队(例如弓兵、投石车、船水战等)击败敌人也能俘虏敌人的设定
25、添加,城池、弓橹击败敌人,也能有几率俘虏敌人的设定。
(城池击败,敌人会直接成为这个城池的俘虏,弓橹击败,敌人会直接成为弓橹所属城池的俘虏)
26、添加,伤害类的计策技能,击败敌人时,也有几率俘虏敌人的设定。
(可以有几率俘虏敌人那么好玩的事情,居然有那么多限制,让玩家游戏体验下降,这是不应该的!)
这些不能俘虏敌人的设定和限制,与玩家渴望俘虏敌人的想法,形成了很大的冲突。
比如,我仅剩的弓兵部队明明可以在这一回合击败敌人,但是却无法俘虏,你说烦不烦呢?
比如,我的出征部队本回合都结束了行动,但是电脑赵云就是差一丢丢兵力才可以被击败,结果他被城池打回家了???白白失去了可以俘虏赵云的机会,就问你气不气?
特别是,海战上,不能俘虏敌人是最烦的!!!
27、这个建议的理由也是如此
添加远程兵种部队,击败敌人后也能获得粮食的设定。
添加武将使用伤害类型计策,击败敌人后也能获得粮食的设定。
(也可以考虑,城池、弓橹击败敌人后,也能获得粮食的设定,直接计算入所属城池)
不要忽略这些游戏上看起来似乎“微不足道”的问题,任何时候,细节决定游戏体验,也决定成败!
28、官僚机构升级完成,添加一张科技图片特写画面,也就是像探索得到宝物、游说成功武将时的那种特写画面。要不,玩家总是容易把这重要的科技信息当作普通消息直接点击屏幕略过,下一回合才想起还要升级科技。
还有,流寇出现时,也应该有一个特写画面
(比如,在屏幕中间摆上一张凶神恶煞的流寇写真,啊,呸,流寇立绘,给人一种好怕怕的感觉)
还有,能不能增加一个女,流寇……每次都是男,流寇,剿匪剿吐了。。。。
立绘最好画得彪悍一点,毕竟,群里的各位曹贼都好这一口。
29、自己的武将,背叛投靠别的势力时,应该用特写画面、消息来提醒玩家,而不是只是轻飘飘的在左下角显示一句毫不起眼的话
(玩家容易忽略左下角的消息)
30、甲电脑势力和乙势力电脑同盟,军师会进行提醒。还有,电脑势力谁和谁解除同盟也要进行提醒。
(重要的信息,应该提示玩家)
31、有敌人来到我方领土范围内,军师会进行提醒。
这个信息当然重要,但还不足够。
建议:
当敌人第一次攻击我方任意一个城池(包括小城等)或者建筑物(弓橹等)时,军师也会进行一次紧急提醒,提醒玩家,那个城池、建筑物正在遭遇攻击。
32、优化到玩家的回合时,“探索”任务的报告顺序。
优先报告通过探索,寻找到人才的重要信息,然后才是获得宝物的重要信息,最后才顺便补充探索得到金钱、粮食、士兵的这些普通信息。
(目前逐鹿的情况是,一会来个普通信息,一会来个重要信息,任务的报告顺序没有主次之分……令玩家不能快速略过每回合一次的任务报告阶段)
33、关于探索,继续补充一下
关于探索得到金钱、粮食、士兵的普通信息,信息报告似乎过于频繁且不重要。
所以,建议添加一个“略过”按钮,点击略过,本回合探索得到金钱粮食士兵的普通信息就不会继续报告。
(其它信息也可以考虑添加一个“略过”,比如,我让十个武将去进行游说或者豋庸,如果都游说失败,玩家就得点击十次屏幕跳过信息。如果前面九个武将游说失败,最后一个才游说成功,那也得点击十次……还有,如果一次性让几十个武将都去进行游说任务呢,那得多麻烦……)
建议:
所有涉及,多次,频繁点击的信息,都考虑添加一个“略过”功能(普通信息可以直接略过,但是,重要信息不能点击略过,所以略过功能得设计灵活一些)
比如,前面说过,十个武将去游说,最后一个才成功,就得点击十次。那么,第一个至第九个武将报告游说失败时,都可以点击“略过”按钮,点击略过后,系统信息会直接来到游说成功的武将报告信息。
如果十个武将都游说失败,会直接全部跳过。
(简单来说,略过功能,会让玩家直接看到关键的、想看到的、必须得看的信息)
34、被俘虏的武将,无法被成功流言,所以,被俘虏的武将应该用灰色条框来禁止玩家选择。
(或者,改为,俘虏的武将也可以被流言下降忠诚,这样似乎更加有趣一些。比如,我俘虏了曹操的武将,然后可以通过流言下降他的忠诚,这样招降的成功率就高一丢丢了!)
35、处于“调回”状态的武将,无法被成功游说。
这个应该更改一下设定,改为可以被成功游说。
36、游说、豋庸成功某武将,某武将加入我军时,应该再添加一句“位于某某城池”的消息。
37、修复“临阵奇谋”计策,字面效果写的是“使一支部队虚弱”,但实际上的使用效果,却是“使敌人部队大范围虚弱”的问题。
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这是电脑公测后的建议书(一),接下来还有更多。