提问:关于buff的几个问题
1.buff添加层数时,是一个算buff还是多个buff?2.如果多层数是一个buff,buff增加的属性是否自动跟着层数叠加?如果不叠加,该怎么做叠加的逻辑3.buff层数最高为1层,单位已经有buff了,再添加buff时是否会刷新buff的持续时间?4.当buff为多层时,buff是否会一层一层掉层数,还是随着持续时间结束后就直接移除?#buff
玩家的愿望
什么时候这个编辑器出来让普通玩家可以自己创作?丛林肉搏、羊兔、超难防守等地图什么时候可以玩到
请教个问题:为什么给角色加了技能后,模型只有选 官方捏人 的时候,技能动画才生效,选 人形/怪物 的时候,都没有技能动画呢
问一下星火在tao上的游戏需要什么手机配置可以玩?我手机以前能玩现在玩不了了是什么情况?
如何判断一个区域内的敌人数量为0
就是我在一个区域内刷新怪物,然后怪物杀完之后开始刷新BOSS。如何判断这个区域内的怪物数量为0。别给我弄把创建的单位保存在数组里面,然后判断数组的长度是否为0。我想知道的是,用单位过滤器该如何判断区域内的怪物数量为零。
我想给怪物加个头衔也就是称号
我现在能给怪物加个称号 用粒子表现节点做的 但是这个称号会消失 然后我又给他弄个被动技能然后周期性的给他添加一个buff buff就是给他添加一个粒子表现节点 显示称号 但是还是会有一段称号消失的真空期 我想问的是 改如何让这个称号一直显示
如何实现,点击按钮唤醒游戏内所有盾牌兵,并控盾牌兵移动和攻击
如何实现,点击按钮唤醒游戏内所有盾牌兵,并控盾牌兵移动和攻击,即实现控制某一个组的目标共同移动和攻击的指令
求个大佬在v2拆解一下好鸭那种拼图的写法。
4格拼图基础写法就行
有什么方法能获得一个效果节点下挂载的粒子节点呢?想动态改个 缩放
召唤出来的法师,怎么能不让他动,只进行站桩攻击。
我现在召唤出来的小兵,在特定区域出现后,会自动跑到 主角身边,这个能禁止吗?