我想给怪物加个头衔也就是称号
我现在能给怪物加个称号 用粒子表现节点做的 但是这个称号会消失 然后我又给他弄个被动技能然后周期性的给他添加一个buff buff就是给他添加一个粒子表现节点 显示称号 但是还是会有一段称号消失的真空期 我想问的是 改如何让这个称号一直显示
如何实现,点击按钮唤醒游戏内所有盾牌兵,并控盾牌兵移动和攻击
如何实现,点击按钮唤醒游戏内所有盾牌兵,并控盾牌兵移动和攻击,即实现控制某一个组的目标共同移动和攻击的指令
求个大佬在v2拆解一下好鸭那种拼图的写法。
4格拼图基础写法就行
有什么方法能获得一个效果节点下挂载的粒子节点呢?想动态改个 缩放
召唤出来的法师,怎么能不让他动,只进行站桩攻击。
我现在召唤出来的小兵,在特定区域出现后,会自动跑到 主角身边,这个能禁止吗?
三消玩法怎么写呢
在坐标A创建一只野猪。如果以坐标A半径500的范围内,野猪的数量大于3移除坐标A最近的3只野猪,并合成一只大野猪。求大佬写一个简单的实现方法
问个 技能制作思路
就是发动时,天上插下一把巨剑(或者其他模型)造成伤害
碰撞区,能对特定单位阻挡吗?
比如,不想要召唤出来的小兵超出城堡,但是怪物能进来
召唤物打怪如何控制经验分配?
游戏主角召唤了一个小兵,小兵出去打怪,怪物有自己的“死亡经验”值。想问下,小兵打死怪后,如何控制怪的 死亡经验 分配给谁?比如,全给 主角 或者 全给 小兵 或者对半分 这种。
周期性被动技能求解
一个被动技能,每隔一段时间发射一个投射物攻击敌人。 攻击周期跟自身攻击速度倍率挂钩。假设初始攻速1=攻击间隔1。攻速2=攻击间隔0.5.求大佬们解答#星火编辑器