单位上半身转向 融合时间不能为0
请问设置上半身转向角度 就算融合时间设置为0 也会有个零点几秒的转身动画 想要完全把转身动画全部去掉 这个该怎么办啊?(这个gif动画比实际动画要慢 不过看得更加清楚一些) 我就算在数编表里面把单位的转身速度设置为0或者99999也都是这样就算上半身和下半身没有分开播放不同的动画也这样#射击游戏中如果上半身不能瞬间旋转到对应角度那么在单位瞄准目标的同时 又有一些走位的话单位上半身就
自定义快捷栏
c类的快捷栏可以直接吃药 改成自定义的之后就出使用提示 怎么取消这玩意
三消上来就卡住了,消块用数编id:单位?
我用“数编id:单位”作为消块的属性,能够顺利创建单位。但是想读取消块的名称进行三连检测则出现问题了,是不是不应该用“数编id:单位”呀?其他引擎好像都有个对象自带属性还能挂脚本,用起来很方便,星火编辑器应该用什么方式呀。希望大佬们不吝赐教。感觉还得多看点教程去,说不定过一个月自己能有答案。
问一下问题
我使我使用的是x79平台e5 2670v2配的是服务器条三星16g两条。显卡为丽台m2000,在打开软件以后,过后不久闪退,软件界面能够正常加载,但一般来说到那个选择项目的界面直接闪退。
属性修改数值在触发编辑器中怎么实时更改
在数据编辑器里面定义一个装备示例,这里的属性修改数值能在触发编辑器里面修改设置吗。怎么实现
求大佬指教
我在论坛找了好久,发现没有教学获取时间的,就是比如我在晚上12点刷新签到或者奖励,这个如何实现呢,求大佬们指导下
星火编辑器怎么建立一个传送门的npc啊?
如题,有没有道友 给讲一下,新手入门#星火编辑器
【提问】你们有遇到蓄力技能的动画不适配手机的情况吗?
蓄力技能如果直接用某个动画,会在蓄力阶段播放完毕。而如果使用组合动画,可以卡到某一帧动作进行蓄力,释放后再吧剩余动作播放完毕,以实现和蓄力匹配的技能释放动画。但是!!!这个功能电脑上模拟可以,手机实装就不行了!!!请问这就是编辑器bug还是我有啥地方设置不对?以下是手机和PC模拟的对比:#星火编辑器
星火编辑器字体太小
大佬们,为什么我的界面有的字体很小啊?屏幕是2.5k的
微信充值页面一直加载,怎么才能充值?