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同屏对战游戏,是需要为玩家1玩家2设置两个镜头吗?
我想做一款同屏对战游戏,就像皇室战争那种,屏幕上下各一个玩家,镜头是固定的。请问需要设置两个镜头吗。
想咨询一下,迷雾远的地方看不到敌方单位,但是可以看到血条,这个怎么解决?
我想建议一下就是看图,这个地方技能多了是不是可以换个地方排列一下,重叠了
我在界面编辑器上将文字绑定到玩家的金钱属性上,但是显示的时候有小数点,请问要怎么解决啊
关于云变量和云函数
这些服务器资源是可以免费使用的吗?如果不是,有没有具体的收费标准呢?
触发器的动作面向对象和面向过程是啥意思
能做一个塔防视频是从0开始的吗
怎么用数据编辑器设置,技能以投射物为目标?
大佬们,请假一个问题,如果让怪物死亡的瞬间被击飞一段距离。因为怪物致死瞬间,无法被击飞。求大佬解惑
玩家重连这个功能该怎么做
我做的游戏不是玩家连入的时候创建主控,而是需要进行选择 来创建主控的 就是第一张图片 我遇到的问题就是当网络卡顿造成玩家重连的时候 会重新创建一个主控 主要是我重连的触发器都没 就写一个玩家连入的触发器 第二张图片 别管那个查询云变量 我没有其他动作 暂停游戏算不算? 然后玩家重连的触发器 是第三张图片 这还是我才添加上去的 原本我都没写这个 因为不了解 所以我非常困惑 我这俩算下来相当