怎么用数据编辑器设置,技能以投射物为目标?
大佬们,请假一个问题,如果让怪物死亡的瞬间被击飞一段距离。因为怪物致死瞬间,无法被击飞。求大佬解惑
求一个变身技能的完整实现蓝图。目前我存在的问题:A角色(拿霜之哀伤)变身B角色(配置了火之高兴)后,人物B却拿着A的原始的霜之哀伤。无论是动作组还是武器,都仍然是A角色的。请问如何解决?
玩家重连这个功能该怎么做
我做的游戏不是玩家连入的时候创建主控,而是需要进行选择 来创建主控的 就是第一张图片 我遇到的问题就是当网络卡顿造成玩家重连的时候 会重新创建一个主控 主要是我重连的触发器都没 就写一个玩家连入的触发器 第二张图片 别管那个查询云变量 我没有其他动作 暂停游戏算不算? 然后玩家重连的触发器 是第三张图片 这还是我才添加上去的 原本我都没写这个 因为不了解 所以我非常困惑 我这俩算下来相当
阿?這是怎麼回事 快救救我
求救 這下載速度啥會事 剛才還好好的 嘗試重啟遊戲和手機都無法解決
提问:关于buff的几个问题
1.buff添加层数时,是一个算buff还是多个buff?2.如果多层数是一个buff,buff增加的属性是否自动跟着层数叠加?如果不叠加,该怎么做叠加的逻辑3.buff层数最高为1层,单位已经有buff了,再添加buff时是否会刷新buff的持续时间?4.当buff为多层时,buff是否会一层一层掉层数,还是随着持续时间结束后就直接移除?#buff
玩家的愿望
什么时候这个编辑器出来让普通玩家可以自己创作?丛林肉搏、羊兔、超难防守等地图什么时候可以玩到
请教个问题:为什么给角色加了技能后,模型只有选 官方捏人 的时候,技能动画才生效,选 人形/怪物 的时候,都没有技能动画呢
问一下星火在tao上的游戏需要什么手机配置可以玩?我手机以前能玩现在玩不了了是什么情况?
如何判断一个区域内的敌人数量为0
就是我在一个区域内刷新怪物,然后怪物杀完之后开始刷新BOSS。如何判断这个区域内的怪物数量为0。别给我弄把创建的单位保存在数组里面,然后判断数组的长度是否为0。我想知道的是,用单位过滤器该如何判断区域内的怪物数量为零。