求助,定义一个自定义数编类型,继承自单位类,如何在效果节点的公式编辑器中操作这个自定义类呢?效果节点的施法者等函数返回的都是个单位,如何把单位转换成自定义类呢?类型转换函数转出来是nil
求助,编辑器有没有公开的ts的example工程,或者有没有官方视频教程来教如何使用代码(lua、ts)编程
一格一格的血条如何实现?一格100血, 总长度固定,格子数动态
请问下,现在可以在b站直播编辑器的相关内容吗?或者制作成介绍视频,或者开发日志视频?
官方教程里部分功能被删减了吗?
大佬们,数据编辑器里的“云变量绑定属性”现在没有了吗?预制功能库里的机制功能,和官方说明里少了很多。数据编辑器里的动作下 “广告” 也没找到
求助,地形碰撞可以刷多个组合不?比如既不可行走,又不可建造?
同屏对战游戏,是需要为玩家1玩家2设置两个镜头吗?
我想做一款同屏对战游戏,就像皇室战争那种,屏幕上下各一个玩家,镜头是固定的。请问需要设置两个镜头吗。
想咨询一下,迷雾远的地方看不到敌方单位,但是可以看到血条,这个怎么解决?
我想建议一下就是看图,这个地方技能多了是不是可以换个地方排列一下,重叠了
我在界面编辑器上将文字绑定到玩家的金钱属性上,但是显示的时候有小数点,请问要怎么解决啊