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粗略估计了一下防御减伤机制
只是大概计算,可能存在纰漏,欢迎各位大佬指正。50防:30%左右免伤100:44%150:55%200:62%250:68%300:72%350:73%600:85%
农民线残15最舒适的通关-真死打
感谢@Jeune大佬,完全照搬他的血牛攻略,300万魂通关,成功混入萌新行列,在此补充一些数据和心得,希望能够帮到其他希望通关的玩家,一·主要sl点 1·第一回合sl3次4体质事件和贝拉好感。 2·19岁之前要搞到无瑕水晶,最后选水晶护腕 3.打地龙最好有40脚程,也就是噩兆2 78进度时把图二脚程刷到28,91进度先买杂货店2个脚程+2的道具,可以顺利把脚程加到40,这应该是个良性bug. 3死
重开新号农民通关纪念
如图#异世轮回录
农民·全事件
…………事件目录 待更新…………固定剧情
猎人线推荐流派(力智暴击流)
先说一点,为什么智力属性是神。首先是犯下暴怒之罪的满暴击(智力1/0.3)其次是犯下贪婪之罪的某翻译官(智力过100一次40换1000+)先说结论,猎人的暴击天赋使得猎人的暴击非常容易满集中主要在四个天赋直死魔眼:20%暴击20%比例爆伤鹰眼:13%暴击独行侠:10%暴击技能之神二:每个技能1%暴击也就是说只要有直死搭配其中一个可以轻松30%暴击以上,技能之神因为智力高了以后
无键盘闪避15(代发)
代群友猫猫发的,无大sl无巨人腰带。天赋:直死,独行,真未装备:据当事者描述是10级紫短弓、十级红头巾、十级红皮甲、九级紫闪避戒指,其中头巾和皮甲是开宝箱开到的(真羡慕)除闪避戒指外均有闪避副词条恶兆:螳螂碾压,山丘掉的死逃比较多,视频如下
猎人事件
事件属性定义:【正】正常要耗费体力点击操作的事件,太多了不会全部写出,只写一些会发生变化的【初】年初事件,概率发生,限定年龄段【?】问号事件,在某个地方概率发生,未知事件内容,不过翻来覆去就这么几个,限定年龄段【!】感叹号事件,概率发生,发生即是固定事件,不限定年龄【必】必定发生的事件【概】概率发生的事件1岁,【正】睡觉15体力,+1智力,有概率做梦,三次后智力+43岁,【初】
《猎人篇流派攻略》
流派攻略:暴击召唤流:天赋:操偶师,直死魔眼/爆裂魔眼,技能之神·其二/万灵之长·真主要属性:智力,魅力装备词条:暴击,召唤技能顺序:核心:动物伙伴·一,森林伙伴·一,动物伙伴·二,森林伙伴·二晋升:黄金之风,连射,作战指挥,领袖气质,爆头,伪装补完:急速转身,寒冰陷阱禁选:献祭,狙击姿态闪避召唤流:天赋:操偶师,未来视/未来视·真,万灵之长·真主要属性:灵巧,魅力装备词
农民线全天赋(主页有猎人及贵族新增天赋)
农民线总共40个天赋,20个神话天赋,6个传说天赋,6个史诗天赋,5个稀有天赋,3个普通天赋神话天赋:不是假的剑之勇者,你是真的剑之勇者。你攻速+10%,免疫迟缓,并且你每次攻击,将会撕裂目标使其流失当前生命值的1.5%。(残酷12以上开启)你神机妙算,在战斗时能以智取敌。战斗开始时,你每有一点智力,提升0.7%的攻击。(残酷9以上开启)你不知道哪来的吸血鬼的血脉,因此你在白天行动不便,体
贵族物品交易价格比较,一张图拿捏交易系统
要想在一回合内通过交易获得的金币收益最大化,可以购入即将降价的商品,在优势价格地区售出,并且囤积即将涨价的商品至下回合。如果囤积的商品仍为待涨价状态,则继续囤积。当遇到即将暴涨的商品时,花费金币营销商品可以获得更大收益。至于仓库容量不足的问题,就要视货物收益情况定夺了。通常容量越小且收益越高的商品,越值得购买,如魔晶、珠宝、铠甲之类。另一个赚钱手段是营销小麦。原理是村庄买地可以每回合花费体力收获