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关于副本的一些细节(欢迎补充、更正)
各副本装备等级:哥布林1-4矮人3-6精灵5-7地底5-8兽人7-10各副本深度值:哥布林600,矮人700,精灵750,地底800,兽人900。各副本特色建筑及产出:哥布林:水井,小幅回血及2点冒险体力(仅在当前副本生效)矮人:金矿,100金币、空气精灵:神殿,四维随机一点(永久)、部分回血地底:棺材,魂兽人:图腾,防御、攻击、回复等随机一种属性(永久)以上,
猎人线事件 很全 不知道选啥可以查询(现已更新神器排序)
首先sl是指在你回合不满意的时候清除游戏后台可以重新开始这一回合下一岁的事件没有结束时 同样可以sl回到上一回合例如这个事件没结束的时候 我就能回到26岁上半年 重新开始26岁上半1岁事件:4点智力 需要连续三次梦到村庄 新手不用刷这个事件3岁事件:去父亲房间探索2智力 去树上玩3勇猛 球状闪电或者给父亲帮忙事件 或者直接加1智力 1魅力给父亲帮忙是20体力两点灵巧球状闪电是加3体质
猎人笔记2.51
经过论坛和组织的不懈努力,本笔记出世啦就不发文字版了,不然放不下,如有疏漏,请多指教考虑到图片太大,可能加载不出来,本次更新就分成了四个模块,可以更快速的找到需要的资源啦~以下是@蝶仙 大佬的帖子,同志们可以去看看~猎人线事件 很全 不知道选啥可以查询(现已更新神器排序) - TapTap
贵族线全成就攻略
1-4为剧情成就,获取方式我不赘述1升级可选技能+1 2密藏神器+13 900灵魂 4可以锁一个天赋5世界真相:击杀女神,无奖励(击杀女神方式请转步“还有33天放假”大佬的攻略)属性类壮硕肌肉,巨人之力 :结局时勇猛超过50/200(注必须是超过,等于不算) 奖励:初始勇猛+2/+3健步如飞,风驰电掣:灵巧50/200 奖励:初始灵巧+2/+3虎背熊腰,金刚不坏体质50/200 奖励
喂小孩糖攻略,论一点魅力的作用。看下图,前者是六十二点魅力,后者是六十三点魅力,前后相差十二块,当然,我这是有打工战士的加成,没有加成是相差八块。喂糖需要一百二十块,也就是说,在纯粹做调酒师的情况下,需要十五个回合回本。看上去很鸡肋,但教堂是有不定期的唱诗班事件,也是魅力额外计算加成。在你既当调酒师又唱诗的情况下,大概十个回合回本。还不止如此,一点魅力是有百分之零点五的金币加成。也就是说,你每获得一千块,会多获得五块。扣除调酒唱诗,还有家境每回合加钱,驿站打工,委托版,迷宫宝箱开金币等都会受到加成。这些加一起就很恐怖。要知道,恶兆水晶从底到顶是需要经过七个回合的。也就是说,新版的喂糖,前两个恶兆水晶喂糖就是纯赚,第三个恶兆开始才要斟酌。所以萌新就别想拉,前两个恶兆使劲喂就行了,第三个恶兆前期也是赚的,后期才可能亏。第四个恶兆开始就别喂了,大概率亏,除非连刷减水晶事件,苟几个回合才会赚。
给新手看的盾之勇者天赋开始怎么选
我也只是一个刚刚那个过一周目开始第二遍,有一些不足之处望大家见谅。你要是第一次玩盾之勇者,不知道最开始锻炼什么优先选择灵巧>体制>勇敢> 防御优先拿加防御类型装备,前期可以先不用下冒险优先把教堂露明娜好感度拉到一,可以上阵再去冒险,因为这个前期这个天赋是有点弱的,它是以别人攻击以后你类似于一种盾伤,也就是类似于反伤的伤害,所以前期需要有治疗单位,只要挺过前期后期这个天赋还是比较强势的,只要防御
农民线攻略(因字数限制,有部分在评论)
1.属性:属性优先级:魅力高于一切,智力低于一切,家境略高于剩下其他东西,具体看当时天赋智力要求:把书籍事件过完就好魅力要求:35即可完成所有事件(大多事件20即可)体质:40可完成所有事件勇猛:30—80可完成所有事件(羁绊任务要求65勇猛,投资任务80)家境:无需要,但建议加点,因为给钱灵巧:40可完成所有事件触发事件:有一定几率触发三岁:我穿越了:母好感-15预感:+1
一个天赋一次性过攻略
天赋:盾之勇者1岁:选择玩玩具(有几率加2智慧)(要两个都是智慧)(没出就读档)(不强制要求,主要是智慧更难弄一点)3岁:读书就完了,(尽量读故事,无所谓,只要没有少加就行)5岁:读两次书,和小伙伴玩一下(玩的时候要三魅力,以后给钱你会刷的很痛苦)6岁:跟上一个一样7岁:跟父亲走。然后一样8-9岁:老婆先弄到手,多和小朋友玩(三魅力)如果是去农田就去打招呼(搞好父亲)有多余的尽量就读书
各流派的最佳搭配(1)
一、农民特点:属性不高,装备天赋来凑,光环按百万级别的算1.血牛过女神天赋:格斗,愈勇,吸血鬼(最佳)打法:树枝叠攻至格反吸血平衡女神的伤害装备(第四个副词条有备选)剑盾:防反回,(格挡/攻击/攻速)札盔:防反回,(格挡/攻击)绿甲:防反回,生命生命戒指:防反回,(格挡/闪避/攻速)2.弃甲打女神天赋:神机,愈勇,吸血鬼打法:高攻高攻速的吸血平衡伤害,卡bug装备(第四个
农民装备可出现词条及数值(借鉴论坛大佬名的研究)
主副词条固定,小词条在所给范围内任选随机出现。武器类:剑盾主副词条:攻击,防御小词条:攻击,反击,格挡,防御,回复,攻速巨剑主副词条:攻击,格挡小词条:攻击,反击,格挡,防御,溅伤,生命巨斧(小词条与巨剑相同)主副词条:攻击,攻击小词条:攻击,反击,格挡,防御,溅伤,生命长枪主副词条:攻击,反击小词条:攻击,反击,格挡,溅伤,攻速,闪避长剑(小词条与长枪相同)主副词条