贵族的运营机制真的非常完善,学会运营后过boos的方法不再是仅仅靠攒魂升主角光环才能过,也不像农民和猎人那样不断sl那么多次来求上限,非常耐玩且爽[表情_酷]#发现好游戏 #异世轮回录 #游戏日常 #浅评一下
各流派的最佳搭配(2)
一、压血推高残天赋:格愈吸(光环要求低首推)/神复吸打法:主要格挡反击吸血,进场有300+防御,词条上防反回闪攻击攻速都是不错的武器:首推剑盾,防反回副词条齐全。防御够了选长枪,有副词条反击闪避头盔:札盔,桶盾和护额均可。以副词条和装备等级作为优先考虑。护甲:绿甲优先,副词条防反回戒指:回复戒指,副词条防反回二、攻速暴击9—11天赋:直死,弓勇,健身打法:主勇副灵巧,11至少需要
《农民专属天赋》
剑之勇者·真(神话):不是假的剑之勇者,你是真的剑之勇者。你攻速+15%,免疫迟缓,并且你每次攻击,将会撕裂目标使其流失当前生命值的1.5%。(残酷9以上开启)吸血鬼血脉(神话):你不知道哪来的吸血鬼的血脉,因此你在白天行动不便,体力﹣15。你的身体愈合能力很强,回复+5,并且你获得0.8%的吸血。(残酷6以上开启)神机妙算(神话):你神机妙算,在战斗时能以智取敌。战斗开始时,你每有一点
愈吸技通关14
最近想测下技神的强度,顺便打打压血没过的14(最高13)于是开了把680万魂的愈吸技。前期强度肯定强过格斗,我不钓鱼15岁过的哥布林国王。然后体验肯定不如格斗天才了,我甚至觉得我这种懒得凹护符的不应该拿牛角,打魔王格外丑陋,这把运气也很差,钱都没满,丰收季和收割田事件恶兆四出3次。刷装备倒还可以,但是颜色太差。附上运气最好的一局。最后成果就是能勉强走图5二阶段,概率暴毙。三阶段普通怪能过,精
什么货品在什么地方买最贵
根据多年的倒买倒卖我总结出来,松露,铁矿在贵族那里最高,小麦在贵族和森林那里差不多一样最高,火腿,铠甲和羊毛在森林那里最高。雕像和鹿皮在农村最高,魔晶在农村与贵族那里最高。 画作在最开始的市场大部分情况下最高,木材和棉花还有珠宝在开始的市场最高。
最新猎人线,重要事件选择和时间点,还不全,随玩随补充
一岁,睡觉有概率智力+43岁,黄色光球,需要10灵巧,奖励3体质6岁,山泉,绿色~回复;蓝色~闪避;红色果实~暴击8岁,改良滑轮组,需要16智力,奖励父亲好感20,家境37岁,独角兽,需要16体质,奖励3魅力,2体力换+1装备概率10岁,狼事件,驯服-狼笛,击败需要勇猛25-两次必然闪避。开放冒险,聚集地甜甜圈事件,需要100金币,加阿可妮好感。开放餐馆,20块20体力,150块,50体
农民线建筑距离汇总(常态+骑战马)
未骑马常态家 冒险 7家 教堂 4家 居民区 4家 集市 8家 农田 9居民区 集市3居民区 农田 6居民区 教堂 6居民区 冒险 8集市 农田 3集市 教堂 8集市 冒险 9农田 教堂 8农田 冒险 8教堂 冒险 2骑战马60%减免状态小屋 居民区 2小屋 集市 4小屋 农田 4小屋 教堂 2小屋 冒险 3居民区 集市 2居民区 农田 3居民区 教
第一世0红色天赋,打完人类剑圣自杀,获得3个隐藏成就(纯爱战士,一个打十一个,现在谁最强)第二世刷钓鱼(愿者上钩,脱非入欧,成为贵族,真正的勇者)第三世刷了3红(大富翁,资本家,种田大户,氪不改命,重建家园,强者)第四世又是3红(慢生活)第五世2红贝爷和愈勇,魔王刚出来就上了勇猛和灵巧都是186体质75,用了3条命打魔王(天下无敌)最后请问都异世了怎么不能娶两个老婆😁
给嘉人们整点比较实用的排坑项目啊。 一:第一次轮回基本上不用想着通关,因为有些事件凑不够属性达不成还是蛮伤的,比如丰收祭的摔♂跤,我摔赢两次,十四岁十三的家境问零花钱一次拿三百多,除非你天赋三红全战力的,不然基本上倒神父那了。 二:一周目嘎了后不懂嘉人们能有多少魂,我是看了广告两千一的魂(打工人+钓鱼佬双红刷刷刷),哪怕没这个数看过广告也能有一千了吧,实测四项属性全拉五级要一千一百二十八的魂,然后再升一级死里逃生和一点体力要三百。有的话就直接点,没有的话建议看次广告一次二百五,应该能凑够吧…实在不行就少点两级智力,局内书多看几次。 三:前期流程筹备的建议,开局给的体力在没天赋不多点体力的情况下只能选两次,我的建议是两次都选爬加体质,运气好遇到死耗子就抢奶瓶,二点勇猛,然后三岁亲近母亲涨好感多拿钱,宅家看书,跟谁干活无所谓,反正前期两个地方都不要去晃,没收益。 家里有人能互动的就去互动,问你妈要零花钱,帮你爹砍柴,居民区和小孩玩刷魅力,看有感叹号之类的特殊提示多半就是奶妈剧情和丰收祭了,摔跤必去的,地下室进不进都行,不进会有个二选一的项目每点体质给血多点或者勇猛给攻击力多点,然后另一个给的属性减少。 魅力很重要,能嫖就嫖,后面酒馆打工或者和教会里唱歌都是看魅力给钱的。 四:一些事件: 亲戚借钱,给了减家境可能有回报也可能亲戚再次破产。 帮你妈改造缝纫机八点智力完活有家境。 改良农具十点智)完事了去田里和你爹耕地一次三点家境。 帮你妈抗水二十体质加你妈好感和魅力 田里扛昏迷的路人二十五体质加魅力 帮你妈推拿二十灵巧加好感和魅力 马戏团表演,买了票就跑路减一点智力,不买加一点智力。 集市拥挤人群,挤进去减一点智力,润了加一点智力。 十三岁哥布林到你家零元购厨房(都经历过的吧)打赢二勇猛,失败不会嘎了但减少二勇猛。 帮你爹劈材,多劈几次大成功你爹就到处宣传给你加魅力。 十五岁成年了家里来火鸟(三十灵巧),抓到了一根火鸟毛,加装备掉落品质(我没感觉) 出现精灵,去找减一点智力。 街上遇到一男的问你要路费,给了不久后他又来问你借钱去揍人,再下一轮你知道自己被骗了要去找场子(二十五魅力…应该吧,有点记不清了)得一千块。 合伙开店三十五魅力搞定供应商,六十五勇猛搞定地头蛇。 自己开旅馆,一千块或者十五家境,第一轮十五魅力拉人宣传,第二轮二十五魅力提升服务。 出现狼人,下回合街上被人跟踪选择不甩开,收下药水,再下回合狼人夜袭被药水弄走。 五:两个女主的事件属性要求,达不成就离队了: 奶妈:第一次好感满了入队。 第二次好感满要求三十五体质不然会死。 第三次好感满要求四十灵巧不然会死。 剑士:打完NTR战士后问你就如实回答,下回合会找上门和你皇城PK,五十勇猛打赢加五十多好感,另一个选项没要求但加的好感也不多。 第一次好感满了入队。 第二次好感满了要求五十勇猛去揍她上司不然离队。 第三次好感满了要求六十五勇猛去揍她未婚夫不然离队。 六:更多再问吧 七:给嘉人们看张图,升升压。
农民事件(转)
小屋 出生就解锁贝拉 你的母亲#和母亲玩 -15体 好感+20 3岁 1回合1次#要零花钱 -5体 获取的金币由家境,好感决定 5~14岁 1回合1次#品茶 +5体 15岁+ 1回合1次阿尔塔 你的父亲#去帮父亲忙 -10体 好感+10 3岁 1回合1次#帮忙劈柴 -20体 概率好感+10,勇猛+1 概率好感+30,魅力+2 5~14岁 1回合1次#帮忙劈柴 -10体 好感+15