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还不错
怎么说呢,进去后,第一遍点不了确定,第二遍在这里卡住了,第三遍又进不去,得了,我还玩什么这个游戏,再见
通关后的反馈
通关了,反馈一下魔女太全面了,还得接着改!有伤害,有回复,还有魔抗,基本是万金油,用魔女通所有图基本是儿童难度,游戏玩的没有意思,都不用考虑技能搭配,无脑凑魔女技能就行。生命之息俩金技能在便秘情况下还不如其它流派的紫技能回复足,而且局限性很大,除了新手局会选,后面的图基本用不到,为了平衡各职业,可以给魔女的机制限制一下,而不仅仅是改动数值,还有生命之息我也有个建议。复苏之风加入CD,在一次战
点不开游戏有人有类似的情况吗
666
有bug。。说领奖励后面,整个UI都是虚的了
物理类的技能也太拉胯了!后面后面几个关卡就算我一百五攻击一百五敏捷一秒三拳,小怪全部无伤速杀。结果到了boss战他照样能读三个大法术给我秒了,双方伤害都不在同一个级别😇。物理强力输出技能格斗家的雷霆轰拳才200%的物理加成却要蓄力轮空一次,那收益不就只剩下那200基础伤害了吗?就算搭配风行的风怒也远远追不上法系技能无视速度进度条的狂轰滥炸。(一见boss进度条都不用跑就马上挨一轮法术轰炸掉一大截血???)另外物理系的控制技能(阻止施法)也少得可怜,就只有一个暗影猎人的白色技能晕击,根本不足以反制法术释放,希望平衡平衡。比如增加打断技能的机制;增加魔法吟唱(启动)机制;增加物理系法术反制技能组破法者;后续增加需要物理作战能力的关卡等等。。。
可以一直挑战,没有实际效果,并且依旧会消耗体力。
游戏不错
这叠不了啊