这方面我有很多要说仅玩了几个小时我就发现很多值得改的地方。1:出售界面 ,现在的出售不仅是只能一次卖一个甚至还有bug卖一次出售界面就空了要重新点击,这个问题我觉得可以和市场一起解决2:市场,现在的市场订单随机刷新几个对于前期玩家来说很多东西根本生产不出来,而且产品单一想要售卖只能看运气 ,而且市场里面只能卖不能买也太不合理了。我建议将市场改成所有商品都能上架,将现在的刷新机制改成价格浮动并且
关于离线模式我的想法1 :堵塞问题分两种一 由于玩家在对流水线改造时传送带暂停改造结束后造成短时间供大于需 导致某一原料卡在传送带上造成的堵塞 解决方案一直一键领取就能疏通这种堵塞只能算伪堵塞不能够算真正的堵塞(甚至可以出一个一键疏通功能 作用就是连续点击一键领取)二 由于玩家在流水线中加入了错误的原料造成的堵塞 这种堵塞不进行改动是没法解决的 这种难道程序不能识别出来吗?那对于没有堵塞
老玩家吐槽下,游戏最近挂机出现了好多次问题,造成产线运行不通畅的情况明明到后期需要500个雷达,超级计算机,原子弹等都需要数十个钟来生产,老是出现bug停下来理顺产线很不开心
没有补偿还要再买一遍游戏那不是纯纯被当日本人整吗
玩一会就卡的要命,生产的东西都不稳定,再卡顿一下就重启#机械飞行师
/n了,但没完全/n
老实会老是会生产出黑色的东西,堵我机器
稀土矿问题不解决,这游戏就算是废了,不能造稀土?世界就是多余的,多此一举,脑子有病啊!
就目前的游戏情况来说用途最少的反倒是最有可能有效的多线程,一般情况连双线程都很难有大的使用效率。多线程倒是可以改出多个显示拦一线程建造另一个显示拦是二线程以此类推。同样一个物品两倍的建造,再加上1.5倍的升级或者1.2倍的升级
官方准备跑路了吗?