希望贵公司能看到。
首先UI建模啥的再优化下啊,有的角色一点都不好看。战斗感觉软软的,打击感再加强啊。还有剧情,剧情表演还行,但动画连贯性不够,这点可以学习其他人的啊。故事剧情序章也是有些不明所以,起码还得加点东西进去让人立马明白我为什么要在那个地点要做什么事。移动键在活泛点行不。养成减负啊!!知道你想做亮点,但亮点不是加压!!养成东西什么都要资源,你到时正式上线了你有这个胆量给的多不多呢?还有卡池,不要一上线就给很
对贵公司本次测试的建议与意见二
因为是手机写的,不能连续写五万字,只能老实一篇篇发承接上篇作为替代角色命座技能的潜能,初级资源产能竟然会这么的不合理化,让我不得不怀疑官方自己都不知道自己在做什么。别小看了这一个初级资源所带来的影响,毕竟潜能有三个而且不低于角色5-6星的提升。因为这个不合理性,即便玩家大后期了可以刷属性提升更大的智壳,也依旧不得不选择刷性价比最低的潜能。毕竟智壳可以换,潜能怎么换。第二个就是金色智壳强化资源
战斗界面UI需要改动,左上角显示血量,但是没有显示数值,然后我希望把战斗进度条和血量状态栏换一下,不行就出个切换。真的很怪,你在右下角是技能,你又要看左上角的血量,还没具体数值。
楼梯的脚是飘这的…有点像阿飘😂…希望改一下 至少着地
赫妍角色设计建议
普攻不聊,正常设计。 被动技能:击杀复活一个角色(看起来有点用)受到致命伤复活,恢复血量释放大招叠一层攻击buff最高三层。很难想象是什么样的对局足以支持c位死三次叠满buff 不管是pvp还是pve都不能让一个c位死三次还保持队伍不灭吧 更何况这被动复活还有5回合冷却。怪的攻击也不会针对该单位 实际上玩一天可能都触发不了一次被动。 大招:数值不算高的情况下 削血带来的无视防御只对大招生效…… 看
为啥我下载不了啊,我不是有资格吗
iOS error code 270,开服等到现在也没进去
游戏黑屏啊!有人物 没画面 重下两次客户端都一样 麻烦看看怎么回事?#伊瑟 #伊瑟测试服
主界面设计建议
主界面(主角房间里面围着主角转的界面)希望加上 主角注视镜头功能。当操作的时候主角到指定位置做动作,详细可以参考死亡搁浅主角 Sam 在房间里面的动作,这样可以提高不少可玩性。比如和房间里面的一些小摆件进行互动,看装备(具体到伊瑟可以是看角色名单)的时候主角看着镜头,用手招呼玩家过来电脑这里看角色名单,电脑这里应该要加上主角坐下的连贯动作,操控电脑的画面,可以是越肩视角看电脑(余光能看到主角的耳朵
#伊瑟测试服 没下载地方啊