【异格测试】BUG&建议请在这里反馈
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1、添加扫荡功能,连续战斗到后面可能都打不过,太浪费时间2、任务升星后等级重置很不好,资源体力根本不够的这样整3、主角的衣服建议不分居家和战斗两种,战斗服饰就变了个颜色没啥用
竞技场bug希望官方看到
#伊瑟重启日 #伊瑟三测爆改 #伊瑟测试服 #伊瑟融合测试 防守不能设置技能顺序,防守方太吃亏了,布阵里面应该加的设置技能的。
希望可以看一下
pvp的竞技类游戏,无非2种,一种氪佬的娱乐地,一种像fps这种的公平性。有人说,三国杀,一个武将多少钱多少钱,不是照样玩的人多吗?但三国杀的火在于以前的积攒的老用户和卡真的很贵买的人少,你一局碰不到,在加上三国杀最基本的技能还能有一战之力。伊瑟的用户太少了,没有办法像三国杀一样。4星和5星的差距太大,也没有任何技巧的余地。 有人就说了,伊瑟的主玩又不是pvp,是pve过剧情,是pve刷副本,挑
希望能看到
整体给的很够。玩家等级升级解锁主线,这一点很烦,最好取消。装备可以添加一个一键放入。连续战斗可以改为像隔壁一样,二星录像,三星扫荡。主角脸部可以改的尖一点,不然正面看一个肉坨坨,感觉有点怪怪的。探索地图的宝箱,能否为在当前区域常亮。不然不明显,很容易错过。角色升星的资源最好量是给多一点,不然的话会有很长的养成周期。
找了半天,都没找到下载,怎么个情况
如何下载?
#伊瑟融合测试 #伊瑟测试服 #伊瑟四测 #伊瑟
希望贵公司能看到。
首先UI建模啥的再优化下啊,有的角色一点都不好看。战斗感觉软软的,打击感再加强啊。还有剧情,剧情表演还行,但动画连贯性不够,这点可以学习其他人的啊。故事剧情序章也是有些不明所以,起码还得加点东西进去让人立马明白我为什么要在那个地点要做什么事。移动键在活泛点行不。养成减负啊!!知道你想做亮点,但亮点不是加压!!养成东西什么都要资源,你到时正式上线了你有这个胆量给的多不多呢?还有卡池,不要一上线就给很
对贵公司本次测试的建议与意见二
因为是手机写的,不能连续写五万字,只能老实一篇篇发承接上篇作为替代角色命座技能的潜能,初级资源产能竟然会这么的不合理化,让我不得不怀疑官方自己都不知道自己在做什么。别小看了这一个初级资源所带来的影响,毕竟潜能有三个而且不低于角色5-6星的提升。因为这个不合理性,即便玩家大后期了可以刷属性提升更大的智壳,也依旧不得不选择刷性价比最低的潜能。毕竟智壳可以换,潜能怎么换。第二个就是金色智壳强化资源
战斗界面UI需要改动,左上角显示血量,但是没有显示数值,然后我希望把战斗进度条和血量状态栏换一下,不行就出个切换。真的很怪,你在右下角是技能,你又要看左上角的血量,还没具体数值。