吐槽战旗的仓库列表不是固定的,位置老是动。武器老是跑到下面去。还有武器配件零件,可以做成点两下展开,点了,一长溜就出来了。箱子都不敢开,展开一长溜。建议列表固定武器配件零件点两下展开
说实话战旗的天赋问题很好解决
看了官方的帖子,发现这个耐久的机制主要是出于平衡的考虑,这一点大家都能理解。现在所谓的debuff主要就是打小怪时溢出的攻击力导致高天赋同样情况下耐久消耗更高。那其实只要把公式里攻击力改成实际造成的伤害就可以了(即忽略溢出部分),这样既能保持制作组平衡的想法,也能减少玩家氪金反而不讨好的感受,而且逻辑上也合理(刀切纸和剁骨头的损耗肯定是不一样的)
对话官方,能不能别搞单字限制?我找了半天没找着敏感词发现是单字违规,你叫别人怎么讲话?要不你就显示一下哪违规我用谐音字替代,这几句话我找了十分钟哪违规。新增第二张图
刚玩战旗想提几个小建议
1,战旗里零件很多很杂,能不能进行一下分类呢,比方说握把,近战刀头,防具,枪械零件,弓弩零件等等。2,在地图上遇敌会产生新的地图,离开后大部分情况是不需要这张地图的,是否可以在离开时默认自动删除地图,可选择是否删除呢
耐久消耗计算方法相关建议
当前战旗模式问题建议第一个较大问题是,一把武器打一个怪或者三四个怪就破损了,相对来说修复成本与频率过高,造成修复材料获取小于使用。频繁的修复,怪点与家往复,一堆的Bug是根因。天赋掉耐不是根因,是最后一根稻草。第二大问题是,坚固问题,同样一把近战武器,打纸板和打合金,消耗的前者比后者多很多,这种新的计算方法相比旧方法很不合理。(既然引入了坚固度的概念,就应该比之前更加合理)建议计算参数:近
第一个炼狱档,第三天家就被偷了,任务提示出去找npc问,但是已经出现的三个npc都没有提示是怎么回事啊?找npc问问不出来,不就拿不回我的东西了,我不甘心啊😡😡😡
这次新年活动这么抠门,又没啥实质内容,就出了个氪金抽奖活动,搁这打发乞丐呢?能快点整点实质性内容不,次次就是退出一些没啥用的辣鸡活动,好歹要玩家得到高斯锤枪以后还能有肝的目标吧,现在各大榜单基本就是看谁熬的时间久,肝新城?你确定你那玩意玩家们愿意主动去?谁不是奔着那些八级怪去的😤
大地图刷不出建筑怎么搞啊?之前五染满是防疫站没到导致五染刷不出建筑,只刷了一堆四染的建筑,现在我把大地图上的建筑都摸了,防疫站都打了,地图上基本没建筑了可是还是刷不出建筑怎么搞,有没有什么对策,我是真的不想再去低染刷了
提个建议,能不能加入类似那种路障的陷阱?可以阻挡敌人,用完后可以回收,可以跟家具一个类型,分为木质和金属的,但这样会不会很重?
建议把坟场删除,挖过一次后再也不想挖第二次了希望官方能考虑一下这个建议