耐久消耗计算方法相关建议

2023/01/31538 浏览反馈
当前战旗模式问题建议
第一个较大问题是,一把武器打一个怪或者三四个怪就破损了,相对来说修复成本与频率过高,造成修复材料获取小于使用。频繁的修复,怪点与家往复,一堆的Bug是根因。天赋掉耐不是根因,是最后一根稻草。
第二大问题是,坚固问题,同样一把近战武器,打纸板和打合金,消耗的前者比后者多很多,这种新的计算方法相比旧方法很不合理。(既然引入了坚固度的概念,就应该比之前更加合理)
建议计算参数:
近战伤害:坚固,敌方防御,基础伤害
远程伤害:坚固,基础伤害
不应该把实际伤害引入其中,实际伤害的与打击位置和基本伤害有关,与武器耐久消耗不相关。
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