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说实话战旗的天赋问题很好解决
2023/02/01
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看了官方的帖子,发现这个耐久的机制主要是出于平衡的考虑,这一点大家都能理解。
现在所谓的debuff主要就是打小怪时溢出的攻击力导致高天赋同样情况下耐久消耗更高。
那其实只要把公式里攻击力改成实际造成的伤害就可以了(即忽略溢出部分),这样既能保持制作组平衡的想法,也能减少玩家氪金反而不讨好的感受,而且逻辑上也合理(刀切纸和剁骨头的损耗肯定是不一样的)
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