这游戏真是毫无氪金点,活得下去吗。。
皮肤少且丑不说,别的游戏疯狂出新皮+卡背,你游这么无氪点可怎么活的下去啊,你出点好看的皮肤我支持支持也行啊,我是真怕你游关门大吉啊
感觉灵小月也好超标啊
只需要剑劈、凝意、剑意激荡、灵猫就可以秒人,还有炼化加修为的牌,就算灵猫需要预留三张手牌也很大概率是先手啊先手➕四张秒人这怎么打啊关键是我还不会玩,要不要削一下下
帮帮忙
打秘境10现在该咋玩了牌给太好不会玩了
晚上睡不着想到的,可以逝着做成论道
空间灵田的升级版,又类似于云泉道茶: ①只能和卡组中的一张(母)牌合成(不能同时存在两张合成牌),不改变母牌的效果,把合成牌拿掉在手牌里会自动脱落还原;对自身只能在手牌里合成升级再重复上述操作,而不能置于卡组中(类似于置换牌和炼化牌); ②一级合成效果:第一次轮到这张合成牌时跳过,下一轮再触发;额外效果:如果合成牌没有触发,则其他玩家看不到合成牌的内容; ③二级合成追加效果(多选一):减少消
秘境十怎么打?
这两天尝试过各个角色,玩吾行之凑不齐牌组,玩阵老头搞不懂思路,玩符云陆剑心输出不够,最近几次都在尝试琴狂炎雪,思路是以极限的伤害碾压一切,几次运气不错拿到【狂剑·双龙】,最高打倒boss一次,但boss重置卡组后就打不过了理想的最好情况是【影枭兔】+【狂零】+4*【狂一】/【狂二】+【双龙】+等级最高的【狂二】,但是运气不够好,拿到【影枭兔】的时候玩的都不是【狂剑】,而且卡组基本都三再动定型了,
希望单人模式有灵石奖励(可以加每周上限)
有时候想玩一局【没有胜负压力】而且【能随时暂停】的单人模式,但没有灵石就感觉很亏不想玩了。像尖塔、月圆,乃至明日方舟的肉鸽,单机做的好也是能有很多拥簇的。
突然有个想法
看起来官方挺喜欢谜题这个活动,不如把它做到日常游戏中,被打出局之后让玩家选择是否复盘,给几次机会,复盘最后一轮,如果能赢就加相应的分数,让输掉游戏的玩家降低输掉的负反馈。
加强练体牌数值
我就不明白了,为什么要削弱男拳,本来锻玄就是游戏里最需要运营与博弈的一个门派,怎么会被某些人说的那么不堪呢?谁家卡牌自带扣血的呢?再说盛气和惊触本来就是在各自阶段的核心卡,数值远没有想象中的那么离谱,再说前期锻玄需要练体,抱气和锻拳的练体数值过低,前期要想既不怎么扣血又要练体只能通过盛气这张仙命牌中后期的练体牌就那么两张还占格子,练体和打拳又很冲突,再说打拳的霸道程度远不如五行道盟那些家伙无脑,五
自己看吧,这游戏优秀的D牌机制
运气好游戏体验拉满,运气差元婴期20下没紫卡,只能说建议官方再研究研究牌库与D牌的问题,这比云顶之类的游戏更看重运气,运营的时候,更多的是无能为力,牌库不互通,有好有坏
云剑机制太落后了,数值太保守了,特别是凌波剑必须连着用云剑,强迫后置,一点博弈空间都没有。五行木的加工好歹和灵气挂钩有成长,你云剑是一点成长都没有。