黑洞
修改于2020/04/14493 浏览攻略
数据设定里,Blackhole(黑洞)的基础面板是这个样子

非常规数据包括它的存在时间为3.5秒,属于特殊武器且具有穿墙效果。
一.黑洞是什么
作为一个很容易上手却有一定难度的武器,这个东西在撤离模式很常见。推进以及生存模式中的用途只是聚几个特感或者清理炮灰,效果堪堪。
作为未来武器,黑洞受很多新手的青睐。一方面受因为子弹漩涡炫酷,一方面是操作难度不高,很容易帮上忙,一般不会坑到队友。
黑洞的主效果是击退。可以结合ID现代刺客的攻略数据,高噩梦环境里这个效果微乎其微,十分不明显。怪物只是退后一点点而已。低噩梦中的黑洞击退中庸,不是很强。比不上双狙造成的强力击退,黑洞偏向于温和聚集和延缓,除了对爬行者,都可以造成击退效果。
黑洞的基础伤害并不低,借助其穿透性质可以在关键时刻收割残体(丝血怪物)以减轻团队压力。
上个版本(1.3.2)中纯黑洞的控制大概在2500上下(普高),当前版本因为不具有单一武器,需要进行组合。依靠后备换弹机制,经常作为副手出现在各类搭配之中。包括但不限于锯弩黑洞,盾黑洞。
所以什么是黑洞
经常会看见一个情况,好像全是黑洞,但是结算时发现只有那么几个人的控制是有效的,其他的黑洞控制几乎不存在。一个原因是因为一部分玩家没有用副手交替使用的习惯,另一个原因是因为空枪。
黑洞射击速度为6s,看起来像是一个缓缓移动的漩涡。需要玩家足够的预判才能准确命中。这不难,黑洞本身就具有较大的吸引空间(指子弹影响范围),问题是如何使一发黑洞产生最大的效益,也就是一发子弹影响到最多的怪物。
二.什么是黑洞
三角洲:三角洲的黑洞借助技能可以打到最大控制。
游骑兵:游骑兵黑洞的作用。刷控制和伤害的玩家最喜欢游骑兵黑洞(ー ー゛)。因为游骑兵黑洞没有强力击退效果,主要用途有以下几点:
1.聚集
聚怪嘛,堆在一起比打地鼠(拉枪线)舒适的多。黑洞的聚集会被爆炸干扰(榴弹/火箭筒/地雷)。温和的拉拢很容易被猛烈的爆炸终止。(左右摇摆的怪物)
2.崖壁雪峰专属
比起吸下去一堆残血,刷出一堆短暂霸体的满血怪物,还不如不吸下去,仅仅拖延一下就够了。崖壁。不吸。从我做起。
除了一种情况:它一次刷了五只腐蚀者,你可以尝试全部吸下去,使它重新刷一波怪物。至少不会是五个极度危险的特感。
为了保命(贴脸)也可以吸下去。
3.殿后
由于满技能的6秒换弹,黑洞在集体殿后时可以发挥很重要的作用。换完子弹回头一枪,可以短暂拖延一下怪物的食堂的开饭时刻。
黑洞枪最重要的就是预判。什么时候怪物经过哪里,什么时候刚好可以命中。回身,定位,预瞄,扣动扳机一气呵成。
战场飘舞的漆黑幽灵,给予敌人最温柔的抚摸。悄然收割着已然枯萎的生命体。
地图越小黑洞作用越明显。地图越大怪物越散聚集难度递增。
它应该覆盖的地方包括拐角,大斜坡,楼梯,以及各种连续转弯处。它更应该缓缓飘向狂奔的怪物,慢慢的拉扯到队友身后。如果你在前线夺命奔跑过,就知道一枚可靠黑洞殿后的安全感。
莫挨我的队友!
三.组合推荐
这里说的是主黑洞的情况,副武器推荐***(游骑兵,拉满技能)

合理效果:伤害中庸(50w-60w)控制中庸(2000-2700)。总分一般在1000以上,目前天花板在1400左右。具体数据受环境以及地图影响。
Napalm的使用日后会说,这个武器核心就是覆盖楼梯口以及转角。很不错的范围减速武器。
/////总结/////
黑洞是我入坑以来用的最多的武器。在我还是个彻头彻尾的萌新的时候偶然间看见有人聊什么武器适合撤离,于是看见了黑洞的名字。上个版本的三角洲黑洞,这个版本的游骑兵黑洞,它一直陪着我经历一次又一次冒险。
黑洞有天花板而且不高。它的极限不高,这就是为什么不适合用来刷记录。默默无闻,但是战场上缺少它的影子大家一瞬间就会察觉。
正是这样一个温柔,可以救命于危急之中的武器,也许冥冥之中就注定了什么吧。
也是为我的漫漫旅程中,一段十分精彩闪耀的时光,点上一个令我满意的完美逗号。
如有疏忽留言补充,感谢您的建议啦