ZCS1.3.5版本 武器细节分析

修改于2020/09/20921 浏览攻略
TapTap
1.霰弹枪的特殊计算方式
霰弹枪打出的每发子弹都会分裂成x颗子弹头(比如AA12一发打出去就是8颗),每颗子弹头分别计算一次击晕/击退概率。
2.附带灼烧的武器
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
3.电枪特殊的攻击方式
被电枪击中的单位其周围最近的2个单位会被波及(如果周围单位距离太远则无法波及),波及伤害会被爆头影响。
TapTap
4.爆炸类武器的限制
M32、M79、火箭筒以及汽 油 弹都有安全范围,一旦距离敌方单位过近,这些武器发射的弹药最终不会爆炸,从而变成哑弹。(哑弹仍然具有伤害和控制)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
5.火枪弹药的特殊化
不再是攻击一次消耗一发,而是每发子弹相当于燃料,可以提供短时间内的持续攻击。(缺点是消耗一发燃料后的短时间内不攻击的话,则只造成了一次伤害,后续都被浪费了)
TapTap
6.抛射物的伤害判定
汽 油 弹和锯弩的抛射物,其存在时间内,伤害判定为每0.2秒造成一次伤害。
TapTap
TapTap
7.武器的击退/减速覆盖效果
击退之间互相覆盖(短距离打断长距离,反之亦然)
减速之间长时间覆盖短时间(比如先造成一次5秒减速,接着又造成一次1秒减速,5秒减速不会被1秒减速覆盖,而大于5秒的减速则会覆盖,而且减速时间是一直在流失的,这点要注意)
10
5