我觉得可以根据关卡智能选择兵种更好,不然像锦帆军,无双军,沼泽地那个没人会专门换的。
关于经验获取
武将经验要求感觉升级中,我不知道标准是什么,但是明显从满级10000经验左右提升到了12000,有些已经到了14000。从最近改动来看12000貌似是个标准线。虽然经验书的获取方式增加了不少,估计这也是经验要求越来越高的原因。1:但是这导致一无所有的萌新入门难度上升了,在前期是极度憋屈的。没移速,没攻击距离,没计谋距离,没技能距离,够不着的感觉让人浑身难受,不过不清楚别人是不是这样。2:
登不上
更新了之后一直登不上去了,显示解析中,有人和我一样吗?
关于无字天书
无字天书为什么那么多道德经,我太非了吗?不止这一个档。
关于障碍
建议障碍升级项:障碍升级城墙,武将可以站到城墙上去,敌方出杀由城墙承担(或者承担一部分)。
出联机模式吧
构思一,类似英雄联盟三路兵线推塔的图,5V5,金钱购买称号兵种,小兵和野怪提供经验金钱,死亡等复活,推到对方高地算赢,刷新小兵自动进攻,战争迷雾,类似大小龙的中立BOSS,游戏过程取得经验可以实时自选升级技能,不过控制好一局不要给玩家太多经验,升三分之二技能就能结束对局最好
打不开游戏
为什么打不开游戏,一直都是这个界面打不开游戏
关于摸金校尉
摸金校尉和我想象的有点不一样-_-||,那个大幅度增加事件概率,我以为是每关都会触发。结果大概每三关触发一次,注意,是上一事件结束后打了2,3关也不一定触发。。假如平均10关有12个英雄触发事件,用了摸金大概会涨到12.3左右吧。即使涨到13也没太大影响,更别说肯定比13小了。。也就是说,买了摸金事件奖励没有怎么增加,或者说没有想象中的那么大,毕竟除了这个还有其它好多武将呢。假如你有11
有点受不了猎豹的寻路系统了,我特地截屏然后打开QQ发给小号涂鸦然后保存再打开taptap发这个帖子。。一开始猎豹在3,小兵在1,2,它打1非得经过花鬟绕一圈!还有打挨着的小兵非得绕到小兵身后打。它是有多动症么。。
增加的护甲对卖血的太不友好了,白耳和盾卫增加的护甲让夏侯和曹操卖血卖不起来。。