关于pvp的一些想法
在论坛提到pvp基本下面就会有人说这游戏怎么pvp,t0卡组不都都一回合秒了吗,pvp有什么意思?下面就发表一些个人对古今江湖pvp可行性和玩法一些观点。如果出pvp玩法肯定要限制怒气,所以怒气机制为初始怒(x),每回合增加怒气(y),对战双方的回合初始怒气为x加回合数乘y,且到一定回合怒气不会再增加初始卡牌(u)张,每回合抽一张牌,没出的牌保留,后出手者多摸一张初始血量(z)牌组自己从
关于拓印
应该取消武学锁 改成只有拓印的卡可以锁
物品的排序问题真的是有一点难受
1、行囊的皮肤,英雄令等位置经常变换。2、武魂先按等级后按数量排序,到了一百以上就又变成最后了。3、化形竟然是按照制作时间先后排序,先按等级后按名称不挺好的吗官方统一一下呀,救救强迫症
祭坛每个选项固定不好吗
玩废牌没拓金轮武学,遇不到复制太难了
关于历练的一些看法
一:关于封印武侠技能——个人觉得概率有点过高,很多靠技能吃饭的武侠经常就栽在这里(类似刺客毒流),化形这种扩展玩法也会因为技能封印也随之一并变卵。我现在基本上看见一个新武侠,一看技能,哦,强力打工仔,不错不错。 修改建议:希望官方可以在装备方面进行一点限制,从而减少技能方面的改动(类似于封印装备栏,原有的装备会自动脱下来,在剩余的两个人物装备栏里面进行择选)二:也是关于技能限制(CD加一)———
游戏建议
建议新开一个地图,或者增加其他的模式,比如说血战模式旁边还可以加一个武侠模式,就是类似历练那种一个武侠带个小兵,或者几个武侠一队的模式。毕竟像紫儿之类辛辛苦苦做个化形,一个礼拜就爽一次历练。而且现在的新武侠都偏历练模式,但是因为换英雄的次数,以及卡组的成型原因,注定一次历练只能玩一种模式,极大的限制了游戏的可玩性。虽然限时模式有这种,但是毕竟是限时的。望采纳,谢谢。另,祝古今江湖越做越好!
冰火隐藏真的头秃
如图看一下左下角,守序4 善良9 真是醉了 刷了几十次了。。。心累 大体力从21刷到15 整整三天还没出。。。哭了,强烈建议改动下概率。
强烈建议更改宝图福袋掉落种类!
绿叶福袋 秘籍福袋真的是鸡肋 收益低的令人发指 绿叶商店倒是出点新货啊!秘籍福袋就更加了 一天参悟下来有多少 缺这么几张碎片吗?特别是满拓之后更是屁用没有 两天自回体打了六次血战 掉了四张秘籍福袋宝图 跟吔了奥力给一样
游戏建议建议新开一个地图,或者增加其他的模式,比如说血战模式旁边还可以加一个武侠模式,就是类似历练那种一个武侠带个小兵,或者几个武侠一队的模式。毕竟像紫儿之类辛辛苦苦做个化形,一个礼拜就爽一次历练。而且现在的新武侠都偏历练模式,但是因为换英雄的次数,以及卡组的成型原因,注定一次历练只能玩一种模式,极大的限制了游戏的可玩性。虽然限时模式有这种,但是毕竟是限时的。望采纳,谢谢。另,祝古今江湖
两个建议
红化赤练的逃跑是不是该快点?每次都得等他拍完。。拿逃跑根本不省时间。另外,历练每层已拿的buff应该提示一下,容易忘。。