关于历练的一些看法

2020/06/14313 浏览游戏建议
一:关于封印武侠技能——个人觉得概率有点过高,很多靠技能吃饭的武侠经常就栽在这里(类似刺客毒流),化形这种扩展玩法也会因为技能封印也随之一并变卵。我现在基本上看见一个新武侠,一看技能,哦,强力打工仔,不错不错。[嗒啦啦2_累] 修改建议:希望官方可以在装备方面进行一点限制,从而减少技能方面的改动(类似于封印装备栏,原有的装备会自动脱下来,在剩余的两个人物装备栏里面进行择选)
TapTap
二:也是关于技能限制(CD加一)———————————
我直接说建议吧:在祭坛选项内希望添加一个CD减一回合(单个武侠)。不仅可以弥补历练的限制,还能给很多CD2的好技能一个出场机会(也就是更多的玩法套路)。 三:希望历练结束后别只能等几天再玩。很多套路都需要在历练里面测试强度,也有很多套路需要12层的时间来成型展示,有很多人历练更重要的是测试自己套路的强度,可打完一把后又要等这么多天才能开下一把。个人认为可以在打通历练后继续游玩,只不过没有任何奖励;怪物层数任选,你想多少层打怪就多少层,给玩家测试套路的更多选择。 其实我这个帖子也是想了很久的,在不破坏游戏平衡的情况下尽量完善历练的一些体验。一个单机卡牌游戏追求的应该是千变万化的玩法,给与玩家不一样的体验,当一个游戏被玩家玩腻时,这个游戏也基本上到头了[嗒啦啦2_抱抱]最后补上一句:个人建议,不喜勿喷,同意把我顶上去
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