提个建议,能不能在血战的选项上加个药材或者矿石。我去刷药材,五层掉一层,还不是缺的药材。我这还有个全武侠全通经脉的想法呢?这一下就破灭了。
一人血书求整理一下背包
背包里的材料和化形实在是。。。太乱了
提个小建议,官方看看呗
宝图奖励能不能加个凝珠福袋,省的大佬们老是嫌化形合成没材料。最近信物活动肝出这么多宝图,多出点凝珠也算给历练助力了。
忘了凌晨到十点是没有玩偶的…一看到想兑换的武侠就去图书馆了,然后就是恍然大悟和心痛…话说为什么要这个设定,不可以改下吗,感觉没有什么实际意义还很坑。
这期换丐帮帮主,许愿下期铁掌帮主,豪侠就能玩了
关于历练的建议
关于历练,我觉得可以取消难度,然后改成无尽模式,前几层幻境难度可以甚至只有一个boss,后面慢慢增加怪属性,关于奖励方面,前面几层掉落绿色,后面慢慢增加品质,这样哪怕后面一只怪上万的血,各种变态词条,大家也有玩的兴趣,毕竟一星期刷新一次,这样不管对萌新还是老玩家都有玩的动力
个人对于历练的建议
首先我们要明确历练到底是个什么东西:它是获取游戏中最稀有材料的最主要途径,它的难度应该有很高的上限和下限,让老玩家过瘾,对新玩家友好,它和其他玩法不一样而类似于爬塔。现在很要命的问题叫做“卡组成型问题”,历练怎么改,目标都至少达成一个:让玩家挑战最强怪的时候,卡组完全成型——不然那叫一个憋屈,而且会导致各种各样的作弊行为,比如不停地sl比如抄地图比如锁武学。所以基于这些认识,我建议:1.历练
新历练有利有弊吧
这次历练更新,看到了一些不错的改动,但也有不少不尽人意的地方。至于保底变成2橙,卡顿之类的,个人认为属于bug,不多说,肯定会被修好的。主要说说机制问题吧,最大的问题在于前期key牌获取难度加大删牌也很难,精简牌组成型困难了。而实际上精简牌组正是大家开始理解这个游戏精髓,感受游戏魅力的重点。降低前几层难度并不能有效支持这一点,只是增加了保底的材料,之后因为牌组不成型,难度陡增。不过上下分路这个
关于紫武满星后的抽奖问题
我所有能肝到的紫武(除了那几个要名气解锁五星的紫武)都满星了,图书馆抽武侠还是重复的紫武,我紫衫龙王满星多了几百碎片了,还抽到她。又不给那几个抽不到的紫武(比如狮王),我看有一条贴士说紫武满了后就不会抽到紫武了,但是除了那几个拿不到的我都五星了,希望官方改进一下。感谢官方大大。
幻境失败体力扣除机制修改建议
打瞌睡的时候,又被邬主反弹了我的双倍伤害赤练技能,一下挂掉,10体力再见。这游戏体力还是很缺的,而且买起来也不便宜,为何设置成失败直接扣除这么让人体验差的方式。可否改成结算时扣除,同时获得各种材料?中途失败可以选择重打,就当这局白打了。又花时间,又浪费体力的模式,感觉不能接受。