个人对于历练的建议
修改于2020/02/15438 浏览游戏建议
首先我们要明确历练到底是个什么东西:它是获取游戏中最稀有材料的最主要途径,它的难度应该有很高的上限和下限,让老玩家过瘾,对新玩家友好,它和其他玩法不一样而类似于爬塔。
现在很要命的问题叫做“卡组成型问题”,历练怎么改,目标都至少达成一个:让玩家挑战最强怪的时候,卡组完全成型——不然那叫一个憋屈,而且会导致各种各样的作弊行为,比如不停地sl比如抄地图比如锁武学。
所以基于这些认识,我建议:
1.历练直接不用大改地图,直接让玩家过普通地图的前五层,然后进入历练。
普通地图五层的时候大家都懂,阵容成型了那是打的最爽的时候——然而却只有一层,怪打一个少一个,出了幻境全部清空。如果这时候允许直接进入历练(相当于把历练前五层改的和普通地图一样),哪怕你把我神兵全锁了我也没意见。
2.难度下限降低,上限调高。
本来历练就是得珍惜材料的,人人都能得那叫历练吗?萌新可以得绿色蓝色,中间强度的可以得蓝色紫色,只有很少人能安稳得橙色。现在好像所有人都想把历练难度降低奖励提高——有那么好好事吗?我现在进图都是三人九红化,属性是版本上限了,也只有这样才应该能容易通炼狱历练——属性不够就去自己做自己积累。现在萌新劝退,大佬还是不过瘾,就按五层普通地图后全是怪,我觉得挺好。五层地图就直接按简单,普通,困难,地狱,炼狱来选,简单普通困难难度降低,地狱炼狱难度再高,各得其所。
3.无尽历练。
我就想刷无尽,我就想刷无尽,我就想刷无尽。能力越强,越肝越氪,得的越多。就这样。
综上:
1.直接普通地图前五层过后,可以进无尽历练。难度由地图层选择,分别对应的是不同颜色的材料。
2.无尽的前期难度曲线平稳,等保底材料集齐,难度会大幅度飙升,但同时奖励也大幅度飙升——这就有意思了。让我sl打怪比sl刷装备卡牌要舒服得多,何况赢了就是大丰收。
3.萌新进简单普通图可以做蓝和部分紫化形且积累凝珠,中间成长的人可以做紫和部分橙,大佬可以有大量凝珠和橙碎。
最后,左使红化,周伯通红化和武学,什么时候改???