新历练有利有弊吧
修改于2020/02/15248 浏览游戏建议
这次历练更新,看到了一些不错的改动,但也有不少不尽人意的地方。
至于保底变成2橙,卡顿之类的,个人认为属于bug,不多说,肯定会被修好的。
主要说说机制问题吧,最大的问题在于前期key牌获取难度加大删牌也很难,精简牌组成型困难了。而实际上精简牌组正是大家开始理解这个游戏精髓,感受游戏魅力的重点。降低前几层难度并不能有效支持这一点,只是增加了保底的材料,之后因为牌组不成型,难度陡增。不过上下分路这个创意很棒,可以选择避开自己流派最难对付的boss。
最简单的修改建议,前两层保持无怪,之后照现在的打发,然后重新开局所有位点刷新就行啦~

