大秘境的榜还是分开吧,全是忍者,凑一起是真麻烦,把奖励拆分到5个榜呗,哪怕就第一有奖励,至少公平一点,以前就挺好,本来平衡就差,还不如自己职业玩自己的,削忍者破甲没必要,组队还是有用的。
蛙啊,核心符文,装备等掉落物需要手动拾取,特别是在藏宝地宫玩法当中,拾取非常的累,我希望能改成自动拾取,然后再加一个此功能的开关,这样就满足所有玩家了。装备方面,在刷图时,会有大量的超越以下的品质占背包格子,希望可以在拾取时自动分解,同样也设置一个开关。还有当初钥匙掉落的暗金探测器,小秘境好像没有新暗金装备,所以暗金探测器现在毫无用处。暗金商店问题也很大,刷新币经常刷不出想要的装备,几百个币才会刷出来。希望蛙可以优化下吧
我是在可以一起组队刷图的时候玩的,为什么现在不可以一起组队刷图了呢,为什么把这个最重要的功能给删了呢?还有没有加回来的可能性?
玩法太过于单机且单调了,上线打一把星界远征体力基本就没了,而且团本只有普通和困难可以多人一起打。魂卡副本每日五次可以组队,但是基本没有人选择组队挑战,原来老版本的多人组队秘境调整下线了,建议在把星界远征增加些调整,在出些可以多人娱乐的模式,不然日常上线下线10分钟根本没有事情做。
技能内置cd修改为0.5,在符文显示中表明当前元素伤害加成(仅个人能看),如果上一条建议中的经验转换货币不采用,建议提升等级上限给魂卡多出一点位置(已根据平均修改)
团本收益稍微上调,每周可购买演变之灵提升至20组(也就是 20×50),红碎调整为4个,装备精炼红尘可购买数量翻倍(后面升一个装备一级要几十个,每周就买那么点真不够用);如果红尘翻倍不被采纳,可以酌情下调精炼所使用的材料,并对已经强化过去的人进行材料补偿;团本永久商店提供金币兑换,1徽章可兑换2000金币
大伙的勇者等级应该都ex3了(名字旁边),每日任务完成都会提示领取,但是领取的经验并没有什么用,建议相对应的多一个溢出经验商店,还有角色等级60后的经验也完全没有用了,可以把这两个一起合并了,比如多少经验多少经验换几个兑换币之类的
其实我觉得魂卡就不太应该靠。运气,不如搞升级模式,就像强化武器一样,尤其你们搞到四连卡,那是一般人能搞到的吗,你们游戏赌运气的地方已经太多了,武器,魂卡,武器洗练,装备洗练,技能抽取,还有宝石抽取,宝石的属性,钥匙出成品,很多人因为魂卡破防了,今天就有人融卡了,有的人两个月不出,我觉得魂卡是最让人破防的,你们在出来盲盒之后,看看那些氪佬的卡,这不是刺激人吗
把保险箱奖励融入精英房中,邀请函概率修改为50%,提升符文核心碎片获取,每周能使用电池修改为30(因为当前版本能够支配的空闲体力极少),添加今日收获表,可以更直观的看到今日的符文碎片收获,装备只显示品质数量,比如:超越1,传说2,史诗3,精良4,普通5
思考 勇者是否加一个金武也没限制的功能
只有红武有用,没必要限制这么多了吧,只剩金武升星只能一个个点的很麻烦