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【数据计算】理论大成特效伤害简单计算,(水)
魔战的进阶给特效流带来了可能性,我就根据现有的数据资料简单计算一下,看看特效流能到什么程度,虽然数据不能代表实战,但是至少能看看可能性是否存在。因为只是理论计算,也不是攻略,就不把结论放前面了。这算是给攻略做前置打底吧,各位就当看个乐,需要注意一点这不是攻略,这不是攻略,这不是攻略,重要的事说三遍。首先确定肢体,假设肢体:头: 巫妖头 哨卫脖: 海洋之心 统合防御背: 血色披风 星耀披
感知暴击和掏耳棒的初步测试结果
(不代表最终版本,数据我就不放了,主要是我数据也没了)1.武器重量会影响感知增加的真实暴击分阶段增加2.面板暴击会影响感知增加的真实暴击(按照目前搜集的数据,大体趋势应该是先下降后上升再下降,目前更倾向于我收集的数据有问题)3.感知本身存在衰减推测分阶段3.掏耳棒的实际效果是增加暴击转换上限4.暴击转化超过30后暴击修正也会突破15.掏耳棒会降低感知收益(可以认为两者有一定的冲突
【数据分析】地狱使徒/魔战士使用不同武器的选择和伤害区别
如果在论坛问近战用什么武器最好,那回答一定是喵锤,但是喵锤已经很久没有up过了,加上最近新冒头的新人不少,还是有很多人没有喵锤的,这时候该怎么选择主手武器才能有最大的伤害,就需要思考思考了,我正好顺道分析各武器伤害的差距(考虑到现在的环境,太阳骑士攻坚,伤害来源不是以手上的武器为主,所以计算时以地狱使徒为准,本来打算写战士武器选择的)各装备计算时遵循以下原则:1,虽然各武器的基础攻击力有一些区
奈菲亚祝福统计
还差几个焗火烤不出海鲜+ELWKXQ2C91YD+安卓官服
等级与最大减伤阈值的关系(防御)
达到最大减伤所需防御=1625+34.8×攻击者等级(±2000)收集到的数据都较为模糊,误差不小适用于物理,同时也适用于大荒的防御系数图像:横轴为等级,竖轴为达到最大减伤所需防御
【活武器】升级所需经验 及属性模拟
1. 这是粗略版的,由于活武器还只是初现雏形,没有投入过多精力。2. 活武器升级存在跳级现象,一些等级可能会跳过。这会是表格的主要误差来源。3. 活武器三维属性成长具有随机性。4. 更新后,吞噬神器可能额外提升约0.2属性该表格将持续更新。欢迎各位朋友的核对比较。
最低伤害百分比的算法
最大减伤比=90/(100+穿透)最低伤害比=(10+穿透)/(100+穿透)最低伤害比=100+(10-100)/(1+(防御穿透/100)^0.99865)(±0.04)图像:
虚无空间怪物相关成长
(剩下的之后填,工作量有亿点大……)一.等级计算方法:20~23层:等级=层数24~29层:等级=3*层数-4630~39层:等级=5*层数-9040~49层:等级=7*层数-13450~59层:等级=9*层数-17860~69层:等级=11*层数-22270~79层:等级=13*层数-26680~89层:等级=15*层数-31090~99层:等级=17*层数-354100
近战/远程强度系数近似计算
更正:强度系数=-88.6/(100+穿透(去百分号))+1.77穿透只为武器本身的穿透,额外的附加的穿透不计入(竖轴为近战/远程强度系数,横轴为防御穿透)以下为原公式:系数=-2.96939×10^-5×防御穿透^2+0.00723×防御穿透+0.89425(±0.015)0穿透下系数=0.88489(而不是使用上述公式计算)以下为防御穿透与系数的对应表:防御穿透额外增加的系数如图
近战面板计算
实际面板=基础伤害×伤害倍率×额外乘区额外乘区的计算可以参考一.基础伤害的计算基础伤害由追伤,伤害修正,武器自带的基础伤害组成1.追伤每一追伤等于1基础伤害,同时加成武器自带的最高基础伤害和最低基础伤害2.伤害修正每一伤害修正等于1基础伤害,同时加成武器自带的最高基础伤害和最低基础伤害3.武器自带这也是面板差值的来源面板差值=(最高基础伤害-最低基础伤害)×伤害倍率格斗模式下