防御对大荒减伤的影响
阅前须知:测试者为200层的螺旋之王,由于无法在更低层测试,所以暂时将其认定为零防御穿透稍晚些会尝试测定怪物的防御穿透┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄结论:大荒减免的公式为:【重装备等级/(重装备等级+125)】×防御系数防御系数(%)=106×防御/(921+防御)(最多计算8150防御)(±0.4)可以认为这个公式是近似正确的防御系数的最大值在96%左右,8000防御
关于防御强度的一些计算
本帖是和一起讨论得出的,属于联合投稿感谢 的帮助经过验证,结论通用防御强度=血量*防御强度系数目前已知有7个影响量:血量,魔免,物免,耐性,等级,心灵护盾,防御本帖讨论的防御强度其主体均为200级每1%物免提供约0.05点防御强度系数每1%魔免提供约0.005013点防御强度系数(0耐性)每1耐性增加每1%魔免约1.562143*10的-6次方点防御强度系数每1耐性增加约1.56
近战/远程强度的计算——适用于双手挥舞/格斗/剑盾/投掷/射击
近战/远程强度的计算公式为(最高波动面板/2+最低波动面板/2)*近战/远程强度系数近战/远程强度系数自带约0.885,剩余的由防御穿透提供狩猎时刻提供的防御穿透不参与计算本帖讨论的近战/远程强度其主体均为200级(ps:该公式似乎不受等级影响,可以用来推算怪物的面板)以下为防御穿透与近战/远程强度系数的对应值:左防御穿透,右近战/远程强度系数,括号内为每1%防御穿透所提供的近战/远程
《地狱使徒》相关攻击力加成叠加方式
结论:面板攻击力=原面板攻击力×(1+活武器加成+星耀加成+战士甲加成+虎头鞋加成)×(1+海洋之心加成+猫锤buff加成)×(1+冲锋加成+连击点加成)×(1+地狱舞步长杆加成) 地狱使徒新增三个攻击力加成,冲锋加成、连击点加成、地狱舞步对长杆的加成,这三种加成与原来的活武器、海洋之心等之间是什么样的计算关系呢?本帖主要解决此问题关于活武器、海洋之心等加成计算关系我以前有个帖子,结论:面
【非官方】魔法技能伤害计算及加成方式——超长数据贴
前言:最近肝的有点凶,越发觉得无聊,由于上次在tap,贴吧等地方未能寻求到伤害计算方式,以及减伤原理,因此突发奇想,自己动手推导一下,也许是个人对数据比较感兴趣,也比较喜欢专研各种游戏算法公式等,于是就有了一下东东,花了一天多的时间整理和推导得出以下结论跟大家分享一下。 目录:一、懒人专区(结论) 二、公式部分 三、理论推导过程一、懒人专区(直接上结论):先上图了解本贴相关