【活武器】升级所需经验 及属性模拟
1. 这是粗略版的,由于活武器还只是初现雏形,没有投入过多精力。2. 活武器升级存在跳级现象,一些等级可能会跳过。这会是表格的主要误差来源。3. 活武器三维属性成长具有随机性。4. 更新后,吞噬神器可能额外提升约0.2属性该表格将持续更新。欢迎各位朋友的核对比较。
最低伤害百分比的算法
最大减伤比=90/(100+穿透)最低伤害比=(10+穿透)/(100+穿透)最低伤害比=100+(10-100)/(1+(防御穿透/100)^0.99865)(±0.04)图像:
虚无空间怪物相关成长
(剩下的之后填,工作量有亿点大……)一.等级计算方法:20~23层:等级=层数24~29层:等级=3*层数-4630~39层:等级=5*层数-9040~49层:等级=7*层数-13450~59层:等级=9*层数-17860~69层:等级=11*层数-22270~79层:等级=13*层数-26680~89层:等级=15*层数-31090~99层:等级=17*层数-354100
近战/远程强度系数近似计算
更正:强度系数=-88.6/(100+穿透(去百分号))+1.77穿透只为武器本身的穿透,额外的附加的穿透不计入(竖轴为近战/远程强度系数,横轴为防御穿透)以下为原公式:系数=-2.96939×10^-5×防御穿透^2+0.00723×防御穿透+0.89425(±0.015)0穿透下系数=0.88489(而不是使用上述公式计算)以下为防御穿透与系数的对应表:防御穿透额外增加的系数如图
近战面板计算
实际面板=基础伤害×伤害倍率×额外乘区额外乘区的计算可以参考一.基础伤害的计算基础伤害由追伤,伤害修正,武器自带的基础伤害组成1.追伤每一追伤等于1基础伤害,同时加成武器自带的最高基础伤害和最低基础伤害2.伤害修正每一伤害修正等于1基础伤害,同时加成武器自带的最高基础伤害和最低基础伤害3.武器自带这也是面板差值的来源面板差值=(最高基础伤害-最低基础伤害)×伤害倍率格斗模式下
狩猎时刻与暗影之莲追伤计算近似公式
原公式为数据来自经过修正后得到:狩猎时刻提供的追伤=3.8*灵巧^0.751 +32与少部分记录的数据相比有一些误差(3以内)不知是公式问题还是数据记录有误暗影之莲提供的追伤=3.83*二刀流^0.753+1目前来看,误差不是非常大
法力的计算方式
(施工中)法力值=魔力法力+意志法力+感知法力+法力成长法力+固定法力+基础法力1魔力增加的法力=(0.002188*等级+0.015)*法力成长*2/31意志增加的法力=0.000996*法力成长*等级*2/31感知增加的法力=0.000332*法力成长*等级*2/3如果算宠物的就去掉2/31法力成长增加的法力值的具体算法暂不清楚
生命值计算公式
本帖由快可玲和联合发布适用于人物有一个较为准确的公式即可使用该公式计算时,生命成长越高的目标误差越大超过1000生命成长,并且是200级的人物,建议代此贴的数据:生命值=(((体质*等级/44.739+力量+意志)/3.995*等级/7.1538)*生命成长/84.001)+等级*15+固定生命值
防御力与减伤关系
如图,防御力为0时,减伤为0%,攻击造成伤害为面板的100%随着防御力提升,减伤逐渐提升防御力低时曲线斜率大,防御力高时曲线斜率小当防御力提升到阈值后,减伤不再提升(防御阈值为8000左右)减伤上限取决于攻击方武器的防御穿透,防御穿透越高,减伤上限越低防御穿透与最大减伤关系如下完全穿透(无以太尾巴)等效150%穿透完全穿透(3层以太尾巴)等效250%穿透1、2层效果我也不知道注意
生命值的计算方式
血量上限=体质血量+力量血量+意志血量+生命成长血量+固定血量+基础血量每一力量提供的生命值=0.001*等级*生命成长(宠物)每一意志提供的生命值=0.001*等级*生命成长*1/3(宠物)每一体质提供的生命值=(0.011621+0.0026*等级)*生命成长(宠物)人物的就再乘2/3每一生命成长提供的血量=准确算法未知