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关于追打是否能触发特效测试汇总以及一些个人浅见
这其实是个汇总帖了。目前针对魔战进阶特效,追打可以触发和一回合内可以触发多次的测试视频已发出。由于魔战地狱射线触发重叠基本无法观察一次出了几条射线,所以采用下述测试方法。测试过程,用的是无射线宝石的单手猫锤测试,有追打词条,目的在于通过观察只能受到射线伤害的远距离怪物受伤次数,来判断一回合内触发射线次数分别有测试1:避难所魔物召唤和假人测试测试2:地宫原生怪,无魔物召唤测试:其中测试
射线触发2000下四机制详解
结论,射线与近战触发2000下四特效机制一样,也就是如果一次攻击命中并触发了2000下四碾压效果,则该次攻击伤害直接被替换成碾压伤害,而非先打出普通伤害,再触发碾压伤害
近战伤害2000下四触发机制详解
测试装备:全身无装备的情况下,只带了尖叫鸡和51头盔,无追打词条如视频所示,不触发2000下四特效,不触发完全防御穿透时,伤害是2500左右浮动全程只触发过一次2000下四效果,伤害是190692,该回合中尖叫鸡无追打,只攻击了一次,触发了2000下四碾压伤害,该次伤害被直接替换成碾压伤害190692,而不是先打出普通的两千多伤害,再触发碾压伤害。结论,如果一次攻击命中并触发了2000下四碾
关于追打是否触发特效
刚刚做了四组数据 保证命中一样且只装了一把胜利之剑 变量是追打 每组数组各打假人100下 统计特效触发次数结果如下:第一组 无追打 触发地狱射线6次第二组 无追打 触发8次第三组 185追打 触发17次第四组 185追打 触发19次结论:虽然不清楚追打是否触发特效 但可以肯定追打能提高触发次数也有可能数据量小有误差 有什么错误请大佬指出后续又测试了四组:第一组 无追打 12次第
常规超改极限计算
普通词条常规改造极限:胚子改造上限+垫子改造上限-最小可分割单位*3追伤常规改造极限:胚子改造上限+垫子改造上限-10.03通用,只能用来算常规超改的极限例如:1.普通装备的魔免改造,并且不使用虚空装备做垫子那么可改造极限=19.5+19.5-0.03=38.972.普通装备的魔免改造,过程中会使用虚空装备那么可改造极限=19.5+22.5-0.03=41.97
信仰之炽初步测试结果(测试服)
感谢提供的数据和图片其溅射伤害类型为物理(描述有误)基础穿透130%,吃狩猎造成伤害=怪物血量*面板显示比例*最低伤害比造成的伤害为范围伤害会破墙(旋风斩不会)
盟约等级与推荐层数,奈菲亚积分上限,升级消耗经验,最低经验层数,获得经验/古币的关系
一.经验和奈非亚积分重置盟约获得的经验与当前的奈菲亚积分上限相等(满积分)其中,获得的经验有额外加成(VIP,秘宝)当前等级的积分上限/最高获得经验=4750+250*等级二.古币重置盟约所能获得的最大古币与等级相关300级以后有10%的额外加成,与秘宝,VIP等级提供的加成乘算(不包括300级)300级以上重置获得原始古币的计算:(不包括300级)获得古币=166.2+3.72
破坏魔法基础伤害上下限图像(1w~2w法强)
【数据论证】 魔战士终结一击计算数据论证(失效)
本想直接写进魔战士进阶效果里的,但是鉴于篇幅比较大,还是再开一篇比较好。玩过一段时间魔战进阶的,都能很明显的观察到终结一击的巨大浮动区间,和追伤非常相似,但是又有最低的伤害基础,为此我推测终结一击的伤害基础值和物理伤害和属性追伤相关。要想测定终结一击的基础值,就需要知道终结一击的伤害和什么有关,首先,我手持占卜2000,触发终结一击时,发生了回盾现象,且不是主动施法,所以我确定第一件事,终结一
论各属性之间的判定优先级
1.免疫,闪避,格挡之间的判定优先级闪避>格档>免疫闪避包括了数值闪避和百分比闪避2.暴击与免疫,闪避,格挡之间的判定优先级暴击后不再判定闪避和格挡免疫的判定优先级依然高于暴击之所以暴击抵抗基因能降低怪物大量的物理伤害就是因为暴击是可以突破格挡和闪避的3.免死免死只有在受到会使角色死亡的伤害时才会进行判定因此它可以被任意类型的伤害触发例如:断头台这种类型的伤害是无法被免疫