关于主手追伤(伤害构成)
为什么主手要改追伤,主手追伤加成是多少,以及追伤的计算方式首先是追伤的计算方式先放结论物理伤害=面板*增伤buff*敌方防御减免*敌方物免(物理抵抗体质)*敌方真免属性追伤=面板*增伤buff*(追伤百分比/2)*敌方耐性减免*敌方魔免(法术抵抗体质)*敌方真免真伤附加=面板*增伤buff*附加百分比追伤可暴击,遵循物理爆伤原则面板就是属性界面显示的手部数值,一切可增加面板的加成计算
【数据分析】太阳骑士和地狱使徒装备哨卫和海洋的真免收益分析
真免算是这个游戏里为数不多的收益递增的词条了,论坛里没有直观的数据,看不出真免的收益,现在能增加真免的就鳞片,哨卫,海洋之心这三样是全职业能用的,我就以这三样在太阳骑士和地狱使徒身上的表现进行分析归整。首先是太阳骑士,我在这里假设一个标准毕业的太阳骑士属性为准血量:300000(30w)体质:800(每点体质增加0.08%生命上限护盾,共68%最大生命值的护盾)护盾:192000(19.2
关于魔战长杆特效流的一些想法
前言:目前主要的(或者说是有优势的)特效流派一共有三种分别为长杆特效,短剑特效和权杖特效就我个人而言,更推荐长杆特效特效流为新玩法,前途不明(现在伤害这块还有bug)————————分割线————————我认为有两种比较有可行性的玩法一.特效流(要开野蛮人)大体情况:完全毕业后大约会有800以上的魔力和500以上的专精目前输出还是相当不错的(无法排除bug影响)生存也是比较强
很好奇这破游戏的核心问题所在(找存在
是装备问题吗?还是高层怪难打?还是资源问题?还是倍率问题?虽然我现在不玩了,但是会去观察
修bug 修的附魔书 快速抽取都出问题了 也是一种技术
兔子测试《被动未生效??》
根据描述,可能有两种情况:1.增加面板2.不增加面板,增加实际伤害经测试,以上两种情况均不符合。——————一、让兔子装备30.2S大剑,大剑基础攻击为151,面板为1500,再加一件20战术装备,面板为1702面板增量202让其他宠物装备30.2S大剑,20战术带来的面板增量是201两者相等,说明兔子被动不提供面板乘区二、兔子装备30.2s大剑,防御穿透为0s,面板为193
冷知识《属性倍率有衰减》
用一只一级的小鬼,主手用大剑一、当小鬼10力量时10点长剑提供的面板增量244-221=2310点力量的面板增量290-221=69力量与长剑的倍率比为69/23=3二、给小鬼一些力量装,力量42510长剑面板增量2166-2141=2510力量面板增量2181-2141=40力量与长剑倍率比40/25=1.6
护士暴力注射免死测试(已完结)
慢慢测,测免死原理暴力注射,描述是持续期间血量不会低于1点,实际与描述不符原因推测,免死的实现原理可能采用的是临时限伤,当前伤害超过当前生命值时,受到伤害=当前生命值*0.99四阶进化,血量不会低于10%受到伤害=生命值*0.9但这个buff**了,他给自己挂了易伤词条,收到伤害增加30%,所以受到伤害=生命值*0.9*1.3=生命值*1.17穿上寿衣可以得出易伤词条影响确实存在。
小妖精的宠物木木存活时间测评
小妖精尤儿 个人测试(大概测试)人物速度63 小妖精速度338速度1:5在人物第14回合木木出现出现起,人物第7回合木木消失人物速度110 小妖精338速度比1:3(差不多)在人物第10回合出现,人物第11回合的时候消失人物速度700(700多) 小妖精163木木存在了70多回合可以发现…这宠物如果你压速的话,木木存在回合明显降低,人物速度>小妖精速度的时候,木木可以存在很久。
光暗于雾拉怪和溅射测试
测试使用游侠进阶,无说明装备仅尖叫鸡和光暗于雾。1、拉怪范围基本于视野等同2、溅射范围为三格,触发概率较低触发后消息栏有说明触发刀剑乱舞,超出范围怪会弹出反弹流血。3、双刀模式下未命中拉怪可生效(一到六手依次为风歌,鸡杖,符文大剑,红杖,大荒和光暗)4、剑盾模式下带不生效包括拉怪和溅射5、带有光暗于雾远程模式不生效6、视野丢失后拉怪和溅射不生效(不能隔墙拉怪)7、拉怪后怪有较大概率重