最简单的导弹2333
(已加速)简单导弹的制作方法+自定义发射器的使用方法
除了最后演示全程2倍速。代码方面因为加速了所以不是很详细。我视频里也标注了喷射器的别名:X1=X+、X2=X-、Y1=Y+、Y2=Y-。然后就在激光瞄准器的X+X-Y+Y-里把对应的喷射器放进去。比如X+:拉下机械,点喷射器,点X1,点激活。再次拉下机械,点喷射器,点另一个X1,点激活。其他方向也一样。不行看另一个视频,那个我没加速,下边有链接。。。---------说明一下,这个
新手向,垂直稳定器攻略
以核心为起点向四面放置四格连接块,在第四块的两边放上螺旋桨(黑色的、扁平)成45度和135度Y轴旋转(一个点上放两个螺旋桨),当螺旋桨成正方形,并向四周突出。那么,恭喜你完成了一个垂直稳定器!完成之后就是这个样子
重发空间抛物自瞄教程内涵逻辑截图
补发几张活动结构视图(均不计入图片次序)声明:自己做的 该逻辑运算数值较大 请谨慎使用 秒灰屏的玩家可以退一步选择功能没有那么齐全的平面抛物自瞄核心公式:斜抛运动轨迹方程推导式如下图(图一)(源于百度)其中阿尔法为抛射角 V0为初速度 g为重力系数转换到我们游戏里则式子中的X0为坐标Z Y0为坐标Y核心公式分析:公式中的±表明这个式子可能有两个答案 也就是说算出的抛射角会有两个 一个
向量平移与强制旋转(亲测能粘)
begincode;name:方向调整;1:=act 1.0.setKinematic(Bool 0);2:Vector3 分辨率=fun screen.size();3:Float FX=varf Vector3.分辨率.x();4:Float FY=varf Vector3.分辨率.y();5:Float 比例=fun float.division(var FX:var FY);6:UIBut
平面抛物自瞄(仅适用于同一高度 但运算量较少)
声明:不知道这游戏里是不是我先做的 但是也是我自己做的 空间抛物自瞄也做了 语句较此稍多一些 先发这个简单一些的平面版启发一下大家并让大家对此有一个基本概念 后续会发空间版灵感来源:投石车思路:粒子重力特效需知:一 粒子重力参数是地图重力系数的0.1倍(地图重力9.8 则粒子重力参数应为0.98)二 粒子速度参数为世界速度(单位时间匀速通过的单位世界坐标长度)的五倍(也就是说单位时间以粒子
【GTS】结构制作教程-2
【教程内容:回正技术】版权所有:【GTS】指导组QQ群:905774249更正日期:2020.1.17【特别提醒:转载需表明作者信息】【介绍】对于喜欢做飞船的玩家来说,最令人头疼的就是飞船总是东倒西歪,搞得人天旋地转。回正技术的发明极大的改善了这一问题,回正技术也大规模的运用在飞行器,水上战舰,战车等方面。【教程】首先需要制作一个用来测试回正技术的框架做一个底盘搭上支架放好被
电子指南针制作教程
声明:自己做的说明:经过近一个星期的时间 相信有兴趣的玩家已经对此有所探索有所研究 本来打算和空间抛物自瞄明天一起发 但是因为这次更新中的特效图形功能会用到其中的方法 所以提早一天发出 希望能给大家一点点的启发与帮助 今天我就来分享属于我自己的电子指南针制作思路与过程 当然了 逻辑截图也一并发出(老规矩)灵感来源:指南针参考成品:某手表环形悬浮指南针 绝某某生游戏屏幕上方的电子指南针(方位仪
关于后续游戏发展方向给各位玩家的建议
官方现在是向着(多游戏合集)的方向发展,也就是让玩家制作游戏(地图)给全服玩家玩。最常问:为什么没有了自选战车?答:因为玩家随意进退房间的模式和玩家自选战车起了冲突,所以多人对战不再支持自选战车,但支持单人地图的战车自选。下边是给不同玩家的建议:1.机械拼装作者:游戏现阶段数量最多的玩家,因为官方取消了自选对战,那么我们制作机械的目的就发生了变化。①制作观赏性的机械作品,供玩家的收藏观赏
聚能炮(按住加力量)
可以加上粒子做个聚能特效