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失败率太高了
坚甲和言灵刻印6→710次里面能失败9次
竞技场生命链接线会把自己陷阱打掉,我进攻俩把 对吗把自己陷阱打掉俩把 好像只有异刃的线有这个情况 我自己射手的线碰到陷阱不会掉陷阱
重置角色等级!!!
远途奇遇67/67
完结撒花,什么时候出新资料
图文无关,说个建议
聊天窗口设计的有点反人类,我想进入聊天大厅我还要先点击公会——点击聊天窗口——切换世界频道or公会频道,三个步骤多少有点麻烦,设计的有点反人类直接在首页大厅加一个通道会方便很多,担心ui占位置的话可以用一个小图标,放在小角落里面就好
平板连接鼠标无法点击,只能触屏操作,希望添加鼠标功能
提一点关于星落的小建议
我自认还算能理性看待玩家和运营的关系,也玩过比较多类型的手游。星落玩了40多天,有些感受分享一下,也给提点建议,希望游戏能越做越好。 一、建议运营方通过大数据分析下大伙儿氪金方向,看看大家愿意为游戏哪些方面买单。 个人看法,直接氪欧珀的人应该很少。直接买抽数的可能有,但买完打折礼包后继续买的应该也很少。这些东西是故意设置出来作为对比提高心理预期,让大家觉得氪月卡很划算的。大多数人,应该是在月卡
好累啊
这游戏明明是那种上线点点点就能下线的游戏,但为什么玩起来会感觉非常非常非常非常非常非常的累,我手上还在玩的六款手游两款端游和一堆单机都没这种感觉,到底是为什么,我仔细想了想,还是因为杂七杂八的系统太多,手上玩的游戏也太多了,进了这游戏,单纯思考要点哪里都嫌麻烦。明明美术不错,也有特色,学学这几年市面上赚到钱的新二游,基本都是系统不复杂,养成也简单,可以有深度,但不会有太多系统,就算有也是经过大量
能不能加上一个功能,就是不出刀的人可以被踢掉。会长不上线都能弹劾,为啥摆子能混奖励?一颗老鼠屎坏一锅粥,搞的大家情绪低落。到头了摆子混到奖励继续下一个工会,认真玩的人心态炸裂弃坑游戏,这对游戏了来说不是损失吗?或者工会能设定自己是性质,比如养老,或者竞技型,再或者高强度。养老的工会,出不出刀都不会被踢,竞技型的,不出刀就会被制裁。会战期间被制裁的无法再加入工会,结束会战只能领取最低档奖励。这样会
希望提升角色的综合基础属性。。。
星落的角色清一色基础属性都比较偏低。而且每次命座的提升也非常的单一。只有攻击力提升。没有其他属性的成长。希望官方能够适当增加角色其他综合属性的提升。举个例子,比如能够通过命座的提升,基础暴击能够提高到30%,爆伤能够提高到45%这样。抛个砖,引个玉。@星落官方希望你们游戏越做越好。