星落觉醒系统严重不平衡
五星的薇觉醒特性是加一个法球,原本最多有七个,加上觉醒有八个,换算一下伤害加成最多1/7。 四星鬼魅的觉醒比薇更容易获得,觉醒加成是大招多一个目标 ,换算一下相当于大招伤害加一半,两者相比,这觉醒是一个平衡?是一个层次的?
体力
这个体力时间能不能改改呀,晚上九点以后老是忘了上线去领体力,就是领了,第二天也失忆了,忘记昨天晚上领没领,好痛苦,感觉错失了几个亿
这样更新挺好的
比起活动数量,我更在意bug修复和优化问题,因为活动数量少并不耽误我玩游戏,省下来的时间可以干别的,没必要在这一个游戏上耗,但bug和优化问题却会让我在玩这个游戏时不舒服,影响这段时间的质量。也就是说,没活动不等于时间缩短,我拥有的时间是不变的,但bug和优化问题却实打实的会降低我这段时间的质量,让我不想玩它趁机再提一次,在肉鸽里面的事件区域如果发生战斗,战斗结束后点击太快就会返回肉鸽地图页面而
这是标题
温度有点高啊,k50玩着玩着就很烫了,希望优化一下
信物是不是有问题啊,已经五命的龙舌兰,再次重复获得没给通用信物,我咋记得之前超过五命都自动转成了通用信物。
不知道是不是bug
打打肉鸽的时候用白鸢、辉夜、提米、薇开局,进了战斗后发现白鸢技能少一个圈,只有白鸢自己的圈,本来想录屏录下来 ,但后面多拿了一个猎影,技能又变正常了,这是正常的机制还是bug ?说血量百分比最低的技能防御加成目标是不是血量100%就不能套光圈了 ?
文案错误
希望官方能看到我的小建议
小问题反馈1.远征一次耗时过长,差不多得20分钟一次2.世界聊天里都广告,玩家间交流很少,目前公会出了签到没啥其他大用3.产能有点跟不上了,角色事件只有几个4.添加好友里推荐几个活人好友,不然只能搜id和在大厅加人。玩家之间每天可以送5点体力,增加玩家之间互动4.开服到现在唯一一个十连就是里挤进top前200,后面成绩更好反而不发了,这不容易就引起来怀疑官方自己是不是本来就对这游戏期望不
关于星落肉鸽商店改良建议
直接说重点,就是肉鸽里的商店遗物选择界面能不能在这些遗物旁边直接显示它能激活神器的小图标,不然每次都要点进去再点出来看,然后由于记不住一般重复好几遍,简直就是折磨
为嘛还搞个这个
目前第一次遇到