玩了快两周,提一点建议

修改于2024/08/04997 浏览反馈至星落组
1、加秘银凭证和黑耀凭证奖励,增加每一级的奖励和最高等级,以体力和各种资源为主,不需要皮肤
2、皮肤不要和凭证绑定,单独卖皮肤
3、不要被不打算长期玩的玩家带节奏,以修bug和优化为主,活动要保持高质量,宁缺毋滥
4、逐步提高产能,在保持高质量的前提下逐步提高活动频率
5、推出更多有趣味性或者挑战性的玩法,既然都缝了,就多缝点
6、角色的强度要把控的非常好,保持差异化体系化,在推出之前先测试强度,太强或太弱都会挨骂
7、寻幽探秘模式的局外提升(战备)路线太单一,没有策略性和趣味性,建议向其他优秀肉鸽游戏学习,开放多条平行路线供玩家选择,构建能发挥出最强实力的路线。还可以提高趣味性和策略性,例如局内获取的荣誉点提高50%,但钞票降低50%。对boss伤害提高50%,但对小怪伤害降低70%等诸如此类的提高一方面降低另一方面的提升,也可以是初始获得十个道具,但每战斗一次就丢失一个道具这样更具趣味性的提升。
8、目前关卡要么是以杀死全部敌人为获胜条件,要么是以造成更多伤害为排行标准,建议新增以存活时间为唯一排行标准的关卡,这样可以让更多角色有上场空间,增加游戏趣味性。也可以有更多更具趣味性的获胜、排行标准。
9、深渊的物资采集添加一次把五种物资全部采集的自动寻路功能,减少玩家点击次数
10、丰富探险队功能和好友功能
11、想办法让更多角色有上场空间,目前一些关卡是有差异化的,但仍是只要用t0角色数值够就能过,如果继续下去就会出现出一个新角色就淘汰一个老角色的局面,需要采用更具挑战性和差异化的关卡促使玩家采用不同的配队
12、优化建议:寻幽探秘模式点击道具后显示道具所能合成的圣物
顺便反馈bug:1、在寻幽探秘模式的事件区域如果发生战斗,战斗结束后点击过快就会退回到地图页面,等两三秒再点就能正常进入下一级领奖页面,正常应该全是进入下一级领奖页面。
2、在主线的剧情章节,剧情进行时如果息屏或者切后台一段时间再切回来,过完剧情后偶现不完整的战斗胜利结算页面,且无法继续进行下一节主线,只有大退游戏重新进才能恢复正常
3、在充值之后偶现无法消除的状态栏黑边,大退游戏后才能恢复正常#星落
最后祝星落越来越好,玩的人越来越多[表情_开心]
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