游戏的拓展性很不错,只要包内卡组与剧情相互冲突不大,可以作出好多个帝国出各种剧情,潜力很大,但是核心,roguelike的每局的差异化体验目前没太体验到,这蛮好的题材做成抽卡rogue游戏了呀,和什么监狱一百天之类的有啥区别,什么六项国家属性,不就是饱食度、口渴、体力、精力吗,不断提高的标准本质上就是每过多少年减多少属性。然后各种天灾危机就是遇到突发事件,什么暴雨暴雪,四种资源就是生存物资,资源产
论坛打卡第二天
0氪骑兵是不是走不起来啊,我看论坛说骑兵厉害的。
新宗教犹太教
效果是获得危机卡时增加人口感觉加金币没啥用
卡牌升星要好久,一般怎么度过积累期?
论坛打卡第四天!怎么在商城里从没刷到过
论坛打卡第一天
贸易站里面的蓝卡值得买吗
论坛打卡第三天
论坛打卡第五天
任务太随机了,不好完成
论坛打卡第四天
新的一天打卡了