2023/11/0312 浏览游戏讨论
游戏的拓展性很不错,只要包内卡组与剧情相互冲突不大,可以作出好多个帝国出各种剧情,潜力很大,但是核心,roguelike的每局的差异化体验目前没太体验到,这蛮好的题材做成抽卡rogue游戏了呀,和什么监狱一百天之类的有啥区别,什么六项国家属性,不就是饱食度、口渴、体力、精力吗,不断提高的标准本质上就是每过多少年减多少属性。然后各种天灾危机就是遇到突发事件,什么暴雨暴雪,四种资源就是生存物资,资源产量就是种地陷阱钓鱼雨水收集。所以本质上还是个抽卡式的rogue但是我想说有这么好的讲故事(历史题材、历史类科普、软文化)做游戏(抽卡rogue不加局内广告很大程度上让大家有再来下一把的动力)能力,为什么没有拿到投资,游戏品质受到资金的限制很大。
但这也是游戏圈现状,游资只看回报率,能想着投资做游戏的好点子的热钱并不多。