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也完了几天了想几个方面讨论一下
感谢松鼠给到测试机会,一直以来松鼠的作品我都有玩,这次当然不例外的第一时间预约了,玩了几天,想从整体框架到几个玩法,战斗和养成去聊一下这个游戏,希望这个游戏早点出(别像模拟江湖),做的越来越好先说总体框架,总体来说我看到一些模拟江湖的影子,特别是现世玩法感觉就是揉和过来的,融合了类似时空之主恢复秩序的设定,说实话有点乱,接下来慢慢细说先说玩法1.目前感觉没找准方向,或许是我个人
游戏评测与建议
我随意说说感受,可能有点乱,凑合着看吧。1、第一世界的世界观偏玄幻,武侠粉的我不太喜欢。2、蜃境设计是失败的,这种关卡式的设计战斗多导致剧情不紧凑,如果是一个低成本快餐游戏倒是可以理解,但松鼠团队不应该啊。蜃境单论剧情还算可以,但以荆成一众侠客作为第一视觉的剧情,不应该放在新手上手体验上,这种类似侠客列传的剧情应该放到上手后的游戏中期去规划,蜃境拖沓的剧情导致主角前期剧情太散太不紧凑(看看汉