测试总结🇦体力非常缺,前20,30级需求战力跨度过大,非常卡进度。40,50级后又太简单。🇧大地图野怪要体力,给的奖励纯垃圾,🇨蜃境的小怪要体力,萌新打了小怪会没体力卡你进度,不得不氪🇩心法不能重置,升级要的体力巨量,升级心法先掂量掂量🇪主角职业固定近战脆皮不能转换,败笔🇫采集要到每个城手动收集,前几天还行,5天后地图大了就很消耗兴趣了🇬紫色英雄比金色英雄难抽。好用与否看技能天赋,与
鉴于汉家珠玉在前,一时还真不好评价了。只能说——与汉家相比,这就是个粗胚大概模型,急需各种内容进行填充。而如果这就是大部分内容了……嗯,要我我肯定是选汉家。可问题是,汉家自身问题不少,抽卡概率与米家55开,可循环获得的资源更是寥寥,最大的痛处是市面上同类甚至上位的游戏也不少,实在叫人揪心。而剑川似乎有继承这点的趋势。如果以这个角度去发展,毫无疑问的,上线及死是不难想象的了。如今市面上
卸了,主线卡死了,一堆任务卡着做不了
额……玩得很头疼!
1.出策略卡头疼,都自动的,难道还能出啥策略微操吗,无从下手还不如跟心法一样,放给对应角色准备。2.感觉像打僵尸恐怖片,没江湖的味道,还穿来穿去,都不知道穿啥。3.养成太头疼,抽卡升星加天赋技能啥的已经被淘汰很多年的东西还当氦点,当年火影忍者手游也是搞这种升星才加强技能或放开技能的点,结果被喷死,想不到现在又看到这种东西。可能策划会觉得这样养会很舒服吧,玩家觉得很鸡肋。不上不下的,早就被淘汰的
有经验的商人哪去了,那个城里黑市的金丹还没换呢#
概率实测不低,但是体力不够用,买了很多体力。没有早午晚餐回体。卡打坐时间感觉没有必要,半小时才能换不太懂。
主线潜入寺内,搞这么多暗道关卡,寺外一个、寺外中途一个,、寺内一个、搁这套娃呢,策划觉得玩家很喜欢跳格子的玩法嘛?体力又少整体队伍都拉不起来,
抽卡概率能再低点?
新手池吃满,限时卡池倒数第二发出还歪了,100抽自选了一个加签到夜雨时,没了?!卡体力让我难受成汪,过剧情刷不了材料,刷材料又没体力过剧情,大地图难度设置不合理,比如少林密道连出三波和尚那场,大地图宝箱怪跟着等级升,我30级人物给我45的冰火双煞?一个冰把我后排杀完了,解冻还能炸一下?
松鼠也不是当年的松鼠了
传承蜃楼系列的影之刃是xx,松鼠也开始做xx,下一站系列还卖那种xx前作骗钱,2一点消息没有。现在也就半瓶醋那个还有点样子,武侠游戏也不行了。。
不搞抽卡不会做游戏吗
限定卡池保底还歪