策划不要用脚填数值了
32级,凹了两个小时,终于把黑白打过了,奇葩的是后面的boss跟黑白一比,简直就是路边一条,装备等级都没变的情况下,随随便便就打死了。等级高的反而好打,这真的合理吗?还是说罗刹才是正常的强度,黑白就是故意填高数值恶心玩家的?策划多玩玩你们自己的游戏吧。
今天第七天,上线打卡刷体力,卸载退坑
开服到现在连续玩了七天,每天都是把能完成的项目全完成了,今天上线体力刷完到34级,再次进入黑白,还是打不过。退出卸载数值膨胀就不说了,打黑的就是刮痧,白的打我就是一刀一个。我是毒队,没有凌雪。这个boss就强制要求凌雪,aoe破盾。其他队就只能等你数值碾压boss。这个这个黑白打不过,主线也推不进。既然你要强制卡角色,官方你不如明确告诉大家,开局所有人都抽名凌雪,不然游戏体验极
满命白衣,弱得跟只狗一样,用脑子做游戏了吗?
正式的蜘蛛20级练度可能还差一点,但是验证了思路还是可以的。目前缺点就是单点输出不够的问题[表情_泪目][表情_泪目]。#对决剑之川
玩不下去了
每天上线刷体力,根本一点刷的动力都没有,我还是开了月卡可以双倍,看着就烦。
主角重置
主角经脉怎么重置?游戏设计成这样?半成品拿出来干什么?剧情不如汉家江湖一点儿?每天体力有什么用?
68战令
大家觉得这68的战令值不值?我觉得奖励内容很拉胯
做个小调研
#对决剑之川
提点建议并吐槽
内测玩家,因为充了值就不得不玩公测,免得浪费了。内测一周退坑了,实在是可玩性差,公测想想会不会好点,一看还是无语。1、大量的手动副本、竞技、挑战等,这真的是脑子里全是💩,还专门搞了强制不能自动,都不知道说松鼠啥了。虽然汉家江湖里副本有部分需要玩家动脑子手动策略一下,但绝大多数活动都是自动的,不需要玩家一天搞个几个小时玩手机。你踏马也不是王者荣
【食之无味,弃之可惜,缺一抹江湖气息】
缝合的武侠网游,经典的二游文字冒险过剧情,公式套路化的失忆展开,夹杂着走位操作的自走棋战斗,毫无吸引力的卡片事件探索,以及非酋退散的抽卡,消费1888才能领取的角色时装。做为武侠游戏大头的剧情,本作开头部分很明显是没有吸引力的,再搭配上毫无交互感的文字游戏对话,和原创名词盖脸输出,体验大拉跨,忍不住直接左上角跳过剧情。角色靠抽卡的话,倒是和米游一样,但是米游每个角色都或多或少在主线剧情中出现,