提点建议并吐槽
内测玩家,因为充了值就不得不玩公测,免得浪费了。内测一周退坑了,实在是可玩性差,公测想想会不会好点,一看还是无语。1、大量的手动副本、竞技、挑战等,这真的是脑子里全是💩,还专门搞了强制不能自动,都不知道说松鼠啥了。虽然汉家江湖里副本有部分需要玩家动脑子手动策略一下,但绝大多数活动都是自动的,不需要玩家一天搞个几个小时玩手机。你踏马也不是王者荣
【食之无味,弃之可惜,缺一抹江湖气息】
缝合的武侠网游,经典的二游文字冒险过剧情,公式套路化的失忆展开,夹杂着走位操作的自走棋战斗,毫无吸引力的卡片事件探索,以及非酋退散的抽卡,消费1888才能领取的角色时装。做为武侠游戏大头的剧情,本作开头部分很明显是没有吸引力的,再搭配上毫无交互感的文字游戏对话,和原创名词盖脸输出,体验大拉跨,忍不住直接左上角跳过剧情。角色靠抽卡的话,倒是和米游一样,但是米游每个角色都或多或少在主线剧情中出现,
体验报告
主角现阶段强度一般凌雪下位,叶雨时好用,曲玉好用,霓裳好用。白衣,阿曼莎都比较不错但没必要刻意抽优势就是远程,打有的怪叶雨时上去扛远程偷就行,至于其他卡有就行不强求,更多是策略卡不然有的任务都过不去,不要说主角以后多强以后强不就和画饼一样吗?至少现阶段主角是达不到金卡强度的,可能是免费送五命的问题
什么年代了,没见系统这么烂的游戏
随便切换一个界面要加载,任务图标找不到,什么都要找来找去,剧情巨长,你以为汉家江湖吗?流程点到吐🤮总体来说好恶心的游戏玩了半天删了
肝了一天,体验有点差,但也有好的地方
先说问题吧1.引导太弱。引导不是说给玩家说这是啥功能,那是啥功能。而是如何升级,如何提战。这方面几乎空白,游戏外的攻略也很少。全靠玩家自己摸索。2.难度曲线不合理。进游戏过了新手剧情,大概就是5到7级,这个时候就是玩家四处探索的时候。到处转一转也就在12级以下,可是地图上已经能刷到25级到30级的怪了,基本就是一刀一个玩家。更难受的是,蜃境这样一个剧情连续性很强的副本,难度等级居然横跨十几级?
内测体验,已过期
第一次玩汉家的游戏,以前没玩过相关的游戏也没什么游戏理念。开测第一天,玩了一会就被劝退了。后来又看到论坛公告说游戏出品方有在认真的调整抽卡方面做出了一些改善,于是第3天就又开始玩了。5.1期间连续肝,剑之川人物等级目前26级,队伍角色50级。资源就够养5个角色的,体力严重不够。但好在剑之川人物30级前可以免费洗练返还全部资源。这样就不同的本用不同的角色打。我用的是毒队。总的来说,3个固定位置是叶
第三天体验
副本唯一装备爆率低,次数少,2天6次没出
可玩性不错的游戏
作为常年参与各种手法游戏测试,首发玩家这游戏真的还不错优缺点参半但是截止目前我觉得优点是盖过缺点的优点⭐⭐⭐⭐⭐1不卖数值,不逼氪卡池,0氪我都能随便拿到4命的限定,加3命黄卡奶2就是可玩性很高,真的是需要手动策略换卡对战,或者换专属角色对战3不卖数据,就算你氪金,你没有游戏理解,加不肝也是可能被平民,微氪打下的这三个结合在一起就已经是我在今年玩的首发游戏中独一档了,这恰恰也是我
充了钱和没充一样
喂狗的游戏,还和五年前的游戏一样,充卡提升,一星卡二星卡等等,只是换了个说法而已,祝早点倒闭,充钱就是傻子
中规中矩
1,人物感觉有点不协调,不知道是不是我的问题2,战斗方式个人还是不适应,其实单纯回合制或者战旗会更好,现在有点不伦不类,手忙脚乱的,人物也不清晰,真的好眼花3,人物界面查看信息,布局有问题,字体还很小,太难看了#对决剑之川