额……玩得很头疼!
1.出策略卡头疼,都自动的,难道还能出啥策略微操吗,无从下手还不如跟心法一样,放给对应角色准备。2.感觉像打僵尸恐怖片,没江湖的味道,还穿来穿去,都不知道穿啥。3.养成太头疼,抽卡升星加天赋技能啥的已经被淘汰很多年的东西还当氦点,当年火影忍者手游也是搞这种升星才加强技能或放开技能的点,结果被喷死,想不到现在又看到这种东西。可能策划会觉得这样养会很舒服吧,玩家觉得很鸡肋。不上不下的,早就被淘汰的
有经验的商人哪去了,那个城里黑市的金丹还没换呢#
概率实测不低,但是体力不够用,买了很多体力。没有早午晚餐回体。卡打坐时间感觉没有必要,半小时才能换不太懂。
主线潜入寺内,搞这么多暗道关卡,寺外一个、寺外中途一个,、寺内一个、搁这套娃呢,策划觉得玩家很喜欢跳格子的玩法嘛?体力又少整体队伍都拉不起来,
抽卡概率能再低点?
新手池吃满,限时卡池倒数第二发出还歪了,100抽自选了一个加签到夜雨时,没了?!卡体力让我难受成汪,过剧情刷不了材料,刷材料又没体力过剧情,大地图难度设置不合理,比如少林密道连出三波和尚那场,大地图宝箱怪跟着等级升,我30级人物给我45的冰火双煞?一个冰把我后排杀完了,解冻还能炸一下?
松鼠也不是当年的松鼠了
传承蜃楼系列的影之刃是xx,松鼠也开始做xx,下一站系列还卖那种xx前作骗钱,2一点消息没有。现在也就半瓶醋那个还有点样子,武侠游戏也不行了。。
不搞抽卡不会做游戏吗
限定卡池保底还歪
玩了一小会儿了
都是个人看法,也只先玩了一个多小时,只能算初始印象,目前有两个地方让我觉得不舒服,第一就是这是这个什么蜃楼的设定,我觉得是描述或许复杂话了,没什么必要,这个只能算个人感觉吧,第二就是策论卡,他和人物技能的定位重复度太高了,知道官方是想某些角色和策略卡搭配出1+1>2的效来看只能说有点新意但不多,至于游戏优点就不说了,松鼠的质量我是一直相信的,玩了一会就来评价主要还是期待值较高,希望越来越好
各种卡人,卡体力,卡战斗,卡roll点
游戏体量较小,怕玩家玩太快,各方面卡玩家进度卡体力,主线每次对话,战斗都需要15体力,一个副本一管体力不够通关,负面buff还很容易获得,战斗跟汉家江湖类似需要sl, 战斗失败都会叠一层负面buff。进入战斗会重置负面buff持续时间,过剧情时暂停负面buff持续时间。每一层buff还是逐层消除,比如5层伤痕负面,每层6分钟持续时间,不吃药的话你要等30分钟才会完全消除,负面buff还很容易获
这老头的手速肯定不是单身几十年能有的#对决剑之川