聊聊设计底层逻辑的问题
相比其他数值类网游,杖剑传说采用了粗放的数学模型。攻防加减后乘技能倍率加上白值,再去计算精通和亲和、增伤等独立乘区,最后计算暴击爆伤。这里我们先抛开效果命中这个幽默的东西不谈,单纯讨论伤害计算,杖系职业随转职愈发式微的乘区数量和出伤逻辑就一目了然了。首先,我们要理解斗帝为什么强势。无视护甲和破甲的技能组合减少了防御带来的数值衰减,25%的固值增伤是高贵的独立乘区,元素斗更是让元素精通和属性亲和这
锐评骑士4转5转技能问题
#杖剑传说骑士技能 #浅评一下 #省流版:全部嘲讽类需要加个对非玩家目标嘲讽概率提升至100%,铁卫连斩需要“削弱”初始冷却完毕正文:骑士在官方的定位是抗伤位并具有一定输出能力,那就先好好聊聊抗伤技能设计的问题先说作为抗伤位本职的嘲讽类(图1)首先看我们的招牌技能挑战之心,自从上次加强对非玩家100%命中之后,成了抗伤骑士必带技能,大范围,战斗前释放,pvp因为固定的85%
简单评价一下术士五转(本人三转基本全彩了)
总评:💩,4个传说技能就是4坨屎还配带了几坨小💩家人们,可以转职业了,术士五转已经死透透了,早点跑路早点爽#杖剑传说 策划脑子是不是抽抽了,嫌人跑的不够快,术士五转出的都是啥,艾琳,你说的是玩的术士,你玩的是术士吗?你知道术士的苦在哪里嘛,泡泡盾我懒得吐槽了,这个五转职业的30%精准是啥东西,你和我好好说说,副本和圣兽哪个怪带格挡,给我们这点精准,咋滴这点精准去打骑士?凭啥骑士是格挡率,拼啥斗
某一个区打混沌侵袭集体数值崩坏的问题
这是原贴https://www.taptap.cn/moment/713818288425013156新区不到100级,战力不到100w,能清一色在混沌侵袭中打出超10亿的伤害,很离谱,整个区都有问题@森森@艾琳
#杖剑传说
策划能不能出个交易功能?
或者拍卖行想卖给同公会的,可不可以弄成交易自由,这样会留住很多人,最起码花钱的号不会贬值很快。#杖剑传说 #杖剑传说手游 #杖剑传说游戏简单攻 #
其实法师大人,只差保命技能,
五转多往这方面去设计。法师要是多个不屈,暗影复仇这类技能,斗士见了,也得喊声法神大人还有(黯)五转这是要玩暗属性了吗
这游戏不如改名叫斗士传说,ss路边一条
本人也玩了2个多月了,明天仙舟副本就开了。氪度1万出头,肝度一般,没有像肝帝或者大佬们搞一堆小号养大号,就正常玩。 现在日常就是,pve地图,配配技能,吃点食物可以越个500万 800万打; pvp就纯纯被虐, 被同战力的贤者虐,被低我200 300万的斗士虐,跟我同氪度类似战力的斗士更是可以一套秒我,我连天雷都放不出来。打副本也是同战力斗士伤害比我高(因为唯一核心技能天雷竟然是随机的,打伤
这一坨每次滑到这里框框掉帧
合区
两个大区会不会合到一起