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《杖剑军棋》玩法概念、原型设计(03-23更新)
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进攻方攻击力和防守方防御力互搏机制
注意这里不是在讨论那个竞技场斗士伤害受对方攻击力影响的问题。单纯是说一下为什么在杖剑传说这款奇葩游戏里进攻方的攻击力可以抵消掉防守方的防御力。直接给结论就是,以上两者确实存在相互抵消,但并不是简单的相减。并且,靠攻击力来破防,远不如百分比减防(或是强袭的无视防御)。刚好你游唯一一个不靠暗夜帝王就没有减防能力的某蓝色职业恰好也是攻击力最高的职业,细思鼻孔。下面是具体机制。一般游戏防御力的减伤比例
杖剑暖暖启动!!!
救救小土狗吧🙈女儿没衣服穿了想看看区帅区美们的捏脸穿搭
【有爱二创】哪一个宝可梦是你呢?
擅使水技的坦克:水剑圣龟高机动火拳战士:喷火狂龙百万伏特的术士:皮卡魔导鼠装忙的站地记者:真鲤贤鱼王
世界的真相
前言:我是个【作家】,一切都是我的脑内狂想。这只是我写的一部小说而已。【如何进入共和时代】生命的意义到底是什么?谁来决定生,谁来决定死?对于人类来说,什么是最重要的?幸福到底是什么?人生的过程,如果没有生活的意义,那从出生开始,是不是就可以跳过人生,直接死了算了?人活着的意义,不就是为了找寻自己生活的意义吗?如果让自己幸福就是对人类来说最重要的东西,那么,让别人幸福是不是就是最有意
测试一下 要求一,需要打空韧性才能混乱 要求二,不能使用冰冻和眩晕清空韧性,混乱只有一回合冻住就没了
游戏数值分析
先下结论,本游戏的数值增长很慢。我玩了这个游戏4天,战力和时间大概是正比例函数关系,平均每天增长2.35万。又可以知道的是,部分玩家玩了1.5年,战力达到了1亿以上。所以,把时间拉长,不可能是正比例函数,因为增长额在后期增加了。我认为,游戏里的战力是按加法算的。各种属性结算后,再相加。但是,它不够客观。在其他不变时,攻击的平方与伤害成正比,防御是反比,其他的只能定性,没办法定量。因此,各属性按不
奖励找回疑问
我们区12号开新本,16号有翻倍那可不可以12日至15日四天的本都不领奖励,直接16日领翻倍奖励呢?正常打如下:12日6次13日4次14日4次15日不打16日6次(翻倍)找回2次12日到16日按困难奖励算保底获得292碎片都不打如下12日4次(存)13日4次(存)14日4次(存)15日4次(存)16日4次(翻倍)找回16次奖励12日到16日按困难奖励算保底获得336碎
这不是风剑吗?
别说,还挺好看,经典果然永不过时啊#杖剑传说 #魔兽世界
四号位沉默了许久。。。慢慢抬起颤抖的手
#杖剑传说