贤者技能看法的个人脑洞【长文警告】
#杖剑传说 #杖剑传说贤者 #前言先骂策划:杖剑的策划是不是天天彩票中五百万啊?所以这么喜欢概率?你天生低概率必中体?据说早产儿得脑瘫的概率为15%再说观点:与4号直播上台的贤者观点部分(维持侵蚀)不同,我个人倾向于多流派多组合的技能生态。实际目前贤者技能机制单一,伤害波动大才是问题,直伤流存在已是必然,如何不淘汰侵蚀流才是该考虑的。直伤流解决了伤害波动大但单一目标很乏力。纯废技能,目前还
关于战斗机制和数值曲线的个人见解个屁
就这司马策划面对面,全程背景板,要理解没理解,要态度没态度。就只会,我知道了,回去讨论下,这个符合预期,答非所问,然后就是沉默。(全程动态画面,并非卡顿)1是战斗机制,现在战斗机制最大的问题确实就是攻防曲线很直,无论是副本还是竞技,战斗基本就是大范围技能互秒,怪物和玩家都是血薄,攻高(除了高格挡骑士这种特例),战斗过程只能是互相秒杀。这种战斗曲线导致了,一是怪物血量不能很高,太高了固定回合内杀不
关于解决职业平衡问题的一个可能方案
#职业平衡 给策划出个损招:把每个职业的活跃数据公开出来,然后给活跃人数最少的职业全体发补贴,补贴强度要能让玩家在职业强度和补贴之间更愿意去抢补贴。这样所有玩家全挤着去玩稀有职业,循环起来所有职业的活跃人数就能达到动态平衡,更多的职业攻略会得到集体开发,也能完美达成对所有职业的全面测试。另外补贴强度也可以考虑跟职业的活跃人数比例挂钩,比例越失衡补贴强度越高,差不多全体平衡的话就可以适当下调补
【策划我来当】提一些自己的想法(非战斗向)
#杖剑传说 写在前面:战斗平衡什么的老生常谈问题就不提了,反正稀碎,也就不报什么希望。日常就十几分钟,大家在线更多是社交聊天吹水。以下是我个人一些想法来增加日常体验感。——关于家园——1.咱那二层小破楼能不能出点装修皮肤啥的?每次截图分享就是蓝天白云时间长了也比较无趣吧。哪怕你一个赛季出一个主题皮肤?(例:《魔镜物语》主城皮肤)2.搞点新家具。比如通过苹果,日常战斗boss掉落开出一些
五转术士这流派有没有搞头
我愿称之为透明厕所流
增加一到两个技能格子或给保命加一个格子
增加一到两个技能格子或者单独给保命技能加一个格子。目前角色技能格子数量相对固定,在战斗时,玩家常因格子限制,难以将输出、控制、增益和保命等各类关键技能全部带上 。比如打高难度BOSS时,既需要强力输出技能来削减BOSS血量,但格子不够就迫使玩家舍弃部分关键技能。而且每次转职都会带来新技能,随着玩家不断转职,技能体系逐渐庞大。现有格子难以将新老技能合理编排,导致部分实用技能无法上场。多一两个格子,
大佬问一下 微氪如果有机会冲1200原初
微如果有机会冲1200原初 要冲嘛会不会太亏了
有先遣服的大佬不 谢谢了
有先遣服的打了可以告诉我一下 去羽之国 地图挖铁和素材挖铁是多少 我看要不要屯屯体力不
#杖剑传说贤者 发现一个bug,水妖卡到左侧屏幕后,进度条到位没有触发回血技能
浪漫的游戏
这种团建你们肯定没做过