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锐评骑士六转技能
先说总结,全是老技能换皮全是老熟人,6个主动战技看下来甚至没有新东西,我只能说这六转技能设计我上我也行,除非六转技能在特效上无敌酷炫,不然我想象不出这么长时间居然能端出这么一盘粑粑出来。6个秘法也略微抽象,光骑仍然散装不成体系。1.天穹盾冲:换皮碎星斩,喜欢我的宇宙无敌1格超远距离3cd单体物理大数字纯伤害超绝miss斩吗(哦新技能还附带破灭眩晕),都叫盾冲了就不能加点距离?2.神圣棱甲:
贤者技能看法的个人脑洞【长文警告】
#杖剑传说 #杖剑传说贤者 #前言先骂策划:杖剑的策划是不是天天彩票中五百万啊?所以这么喜欢概率?你天生低概率必中体?据说早产儿得脑瘫的概率为15%再说观点:与4号直播上台的贤者观点部分(维持侵蚀)不同,我个人倾向于多流派多组合的技能生态。实际目前贤者技能机制单一,伤害波动大才是问题,直伤流存在已是必然,如何不淘汰侵蚀流才是该考虑的。直伤流解决了伤害波动大但单一目标很乏力。纯废技能,目前还
这是我突然想到的一个骑士技能点子
作为骑士为什么不能主动进入持盾状态呢?于是就有了这篇帖子防御姿态3CD(初始冷却完成):进入持盾状态,持续二回合,持盾期间移动力下降无法使用任何战技,无法被治疗,无法获得护盾,受到战技伤害必定造成一次基于防御力的反击,一回合内每受到一次战绩伤害增加5%减伤,最高50%,下回合重置,每次结束移动后嘲讽周围四格内所有敌方单位反击的基于防御力的数值我想不明白,索性不想了
问一下有大佬知道
问一下有大佬知道 那个找回系统 赛季末可以卡7天体力下个赛季用嘛#游戏杂谈
杖剑传说个人想到的游戏内容优化
本人目前玩到s2赛季,副本刚开将军岭一周,已经感觉到内容无趣,没有吸引力。每天上线30分钟打本清日常,下机,偶尔上线捡捡食材,也就这些了。个人能想到的一些优化思路:1. 副本产出方面,碎片数量基本产出不变,翻倍奖励下调,额外翻牌碎片随机3-5个,整装概率降低(避免大佬看到别人翻倍两红装,自己只有40碎片,一怒之下弃坑)翻倍奖池增加其他奖励,例如洗练石,时装盒子,奇迹食物,奇迹古遗物。延长装备
仙人掌和青坊主
睡不着觉摸摸(嬷嬷)#拟人 #被虐出感情了 #杖剑传说 #杖剑传说boss
贪婪石碑:对于抢矿你怎么看的全坎斯汀统计
贪婪石碑:对于抢矿你怎么看的全坎斯汀统计#杖剑传说 #抢矿
教策划设计技能
不要再天天堆数值了光火强的时候偏偏去加强风水,风有个灼射还能打,水依然依托。关键水的核心就是低转的凝水成冰和碎冰,到时候6转水还是要靠这俩输出就搞笑了你要玩必须出个凝水成冰的上位:界·凝水成冰效果:1、使用水战技造成伤害附带战栗(移动速度减少20%)2、对带有战栗的目标施加水战技有50%概率附加寒颤(防御力降低10%)3、对带有寒颤的目标施加战技,35%的概率施加冻结刚刚好,不就
增强格挡对队伍减伤的建议
我知道你看到标题很急,但先别急我的建议是:当敌方一个范围技能触发我方任意格挡效果时,不止该角色会减少伤害,而是减少整段范围技能的伤害,减少比例为该角色格挡减伤的一半。若多个格挡触发,则伤害降低的效果会逐渐衰减。举个例子:1000伤害的范围技能,A骑士触发格挡,自身受到伤害为500,其余B/C/D队友受到伤害为750。若B队友也触发格挡,该B队友收到伤害也降为500,C/D队友受到伤害为6
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