建筑等级升到145不得卡个十几天?
庄园40级就满级了,一天就5w资源,升到145得十多天这纯卡的意义是什么呢?意义就是纯氪金提升一档v提升5%,这也没有意义啊,等个十几天我还玩这游戏吗
对于改进战斗界面的建议
现在即时战斗的界面非常不友好,人物小,还不停移动,能量条看不清楚,使用道具和神力非常不方便。强烈建议:1.减少即时战斗界面的面积,在界面上下或者左右放置英雄和怪物的头像栏,头像栏显示血量和能量条。道具直接拖动到英雄和怪物头像栏就可以使用,或者采用半即时操作,就是点击道具-战斗自动暂停-点击使用-战斗继续的方式。2.道具和神力可以放在一侧,对侧放调速,自动,暂停按键。3.这游戏玩的就是英雄,但
210关,BOSS准备放技能被控制,技能效果结束还可以放技能,头一次见这样的游戏机制,英雄联盟你放技能被打断以后就没得放了,我服了策划了,真的做出一坨!
褒姒了
38级,建筑等级130尼克斯也打不死高温也懒的打了上线即下线目前除了挂机刷龙痕已经没什么可以做了!龙痕币需求巨大,兑换完需要上千万一天24小时不断的肝,需要接近2个月所以策划鼓励用jiaob,连几个boss来换轮流打,只需要改数值,你们真轻松玩家提的意见完全看不见!1月份测试说的调优,到现在6月,愣是没改一点! 恨铁不成钢。
秘宝升级材料除了氪金还能怎么获得?50来个圣物后面升级一次要30个
可以将墓穴205改一下吗?真过不了!
建议,158直购英雄加强一下
我玩的时间不多,辉月测试完了一个礼拜也才第二章。充了三百块,买的这个英雄感觉只有其他游戏首冲送的强度,也就是并没有一种爽得飞起的体验。原因在于大招打一条直线,看似直线属于范围输出,但实际里开自动的话很多时候只打到一个目标。这让这个法师的使用体验大打折扣。建议改成对目标及其周围一格内所有敌人造成大量伤害,理想情况最多打7个目标,这样开自动也会很爽,但其实地图很大,不可能有7个怪扎堆站位让她打,预
每天的提升全看脸,运气不好0提升!
堡2牛逼的地方你们多少借鉴一下吧,多加些每日副本,地图里的长线支线任务之类的,给玩家点成就感行不。每日副本的收益往上拉一拉,虽说会卡关,但至少每天都在提升,现在的玩法每天一睁眼30扫荡完事砸两锤子就杀后台了。还有为什么活动都要做成一次性奖励,地下城,种花,这都是挺好的想法,你倒是给做成每日任务啊。成天惦记那两个做的跟💩一样的竞技场,不明白怎么想的
建议把商店的金币和铁改为每日补给
金币和铁为什么是进度补给不是每日补给,强烈建议改为每日补给
意见反馈,痛点毒点,目前27审判官
事先说明,这是个人看法,个人觉得这几个痛点和堵点策划不改,公测直接没了,现在这玩意端上去真的一言难尽。1.天赋重置,个人认为每个英雄,尤其是唯一英雄每次招募新的后,必须要加一个天赋重置免费,否则很难玩很恶心人,试错成本太高,再不济加一个免费重置道具送,必须送,你不送策略性太低了,大家有想法也只能大出血换天赋重置那个逆天种子。2.招募。ss级招募,解雇的卷60个合成的玩意,不应该是随机,应该是自