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田单加强方案
原技能:解裘救人:其他角色重伤时,你可以交给其1张装备牌,并令其装备,然后其回复1点体力,若其因此脱离重伤状态,你的装备上限+1,并摸牌至装备上限。火牛阵:你可以消耗1次出杀次数,随机添加1张装备牌至手牌。回合结束时,你可以将所有装备牌当作火杀对一名其他角色打出并消耗所有装备上限,每因此造成1点伤害,你的装备上限+1。调整后:解裘救人:其他角色重伤时,你可以交给其1张装备牌,并令其装备,
我那迷人的老祖宗啊-霍去病
霍去病(公元前140年—前117年),西汉时期杰出军事家、民族英雄,其短暂而辉煌的一生为汉朝抗击匈奴、开拓边疆作出了不可磨灭的贡献。生于河东平阳(今山西临汾),母亲卫少儿为卫青之姐,舅父卫青是西汉名将。霍去病以私生子身份成长,但凭借过人天赋获汉武帝赏识。17岁任骠姚校尉,首次率800骑兵深入匈奴腹地数百里,斩敌2028人(含贵族多人),俘单于叔父罗姑比,受封“冠军侯”(勇冠三军之意)。霍去病
【长文警告】历史契合度与游戏性的取舍
众所周知,名将杀的战法系统基本照搬三国杀和英雄杀,只有部分卡牌有所改动,没错我指的就是火攻和烈火焚城这两张卡。但这个改动是大幅降低了游戏的观赏性的。在冷兵器战争时期,以弱胜强是需要极其严苛的条件的,有时候天时地利人和缺一不可,绕过这些条件的途径并不多,水、火、风、雷无疑是最为重要的几个选择。借助于科学技术与大自然的力量,通过征服自然来征服敌人,本质上已经超出了冷兵器时代人力有时穷的框架,对敌人
个人对武将品质强度的设计看法
史诗武将强度高不超标就行。稀有将和普通将个人能力可以没有史诗武将那么明显,但是和有羁绊的将或者别的将技能打配合一定要有一加一大于二的效果,让普通武将不是下水道压箱底出场率低的废将,只要有配合一样能打出高端操作。我相信设计师不会让玩家失望!会让游戏蒸蒸日上!#浅评一下 #名将杀组合
自己手绘的名士杀UI新方案!
手绘的UI新方案有点粗糙! #名将杀 #名将杀聚义测试 #名将杀创作激励计划
代号杀日常建议!
其他的不听就算了,这次一定要听我的,准没错! #代号杀官方
小建议
希望游戏可以注重一下页面的简洁,感觉市场上好多手游都不太注重这方面,一进去就是各种活动,琳琅满目的让人压力暴增的感觉,希望大家多多点赞,让官方看到。#名将杀
建议反馈啊
那个我觉得名将杀可以专门出一个模式,可以算做是娱乐模式,就是这个模式里卡牌是可以轮换的,里面的装备牌和锦囊牌,每搁个一段时间就更新一次,下次跟新后就是一批新的装备牌和锦囊牌,这样的话就是能体验不同的手牌,可玩性拉满,有趣味性,啊啊啊这真是十分的斯巴拉西啊,啊啊啊还有一个东西,就是我在官网看到这游戏已经有108万人预约了,我感觉可能有水分啊,不知道是真的假的,感觉这游戏热度也不高啊,有这么多人玩吗
代号杀时期录的,不过问题是一样的
我爱名将杀
看看人家的美术