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建议加入这个新机制!
大家觉得这个新机制怎么样? #名将杀 #名将杀聚义测试 #名将杀组合
提个建议
百将牌这个奥义会提升不少的爽感,名将杀其实可以借鉴一下。依我看你们本来就有对局结算分数系统,再升级一下弄个评分系统,分数到达一定数赢了就显示奥义图。如果产能不够自带皮肤什么的可以后面搞,我建议氪金皮肤可以设计成这样,皮肤专属奥义什么的。这样也可以让玩家更愿意消费,我看策划说要坚持卖皮肤让玩家少氪金什么的,我很支持也很感动。说实话如果只卖测试那种皮肤我并不看好,测试那些动态皮我真的不是很感兴趣,如
皮肤厨建议来啦!
建议多设计一些品质高,特效足的皮肤出来,为此我愿意花钱收集,特别是限定级别的皮肤,最能诱惑我以及我的室友们
献策
1.朝代和势力作出明确区分陈胜,张角这种阵营里没几个名人,而且技能也不与势力相关的的小势力根本没必要给划分单独势力,估计策划是觉得陈胜作为反秦势力,划归到秦很违和,于是只能硬着头皮安了个张楚,这样搞,五代十国那些能乱死,而且现在董卓就划分为东汉,难道后面出刘秀了跟董卓享受同势力加成不违和吗?所以建议采用朝代-势力划分其中朝代使用不同颜色设计,比如秦代用黑,汉代用红,战国用白卡面上不
建言献策第二期
希望出一个单机搜打撤模式,可以结合最近的逃离鸭科夫,和之前的口袋妖怪游戏,我相信这种玩法绝对会好玩而且玩不腻,现在目前有的pve模式就是缺乏灵性,官方不应该局限于回合制杀牌,试着看看其他类型游戏于卡牌杀牌的优点结合(期待调整上线后的玩法)。视角:可以是那种星露谷或者口袋妖怪那种,小人物画风搞成像素也不错具体玩法:1.每个人物开局可以选择技能卡一到两个进入地图,技能卡会损坏。(注释1)2.技
建言献策第一期
1.对游戏的第一印象很重要的,先把游戏加载页面和游戏大厅背景改一下加载页面改成这一张图片大厅背景默认改成每个赛季战令动皮,然后像现在这样玩家可以自主选择把其他动皮改成大厅背景#名将杀 #代号杀 #代号杀武将 #代号杀白砂糖 #代号杀锐评
强烈建议早点开服啊!
拖着没意思啊!
来自玩家的建议
咱只能说策划太听劝了。上面的这些武将原画,策划了都听取意见改了。现在测试中并没有说明皮肤怎么卖?我有一个建议,请大家来看看。就是再出一个招募池。用用100黄金或200琥珀招募一次。每次必得10个道具,使用黄金额外获得5个。每个皮肤售价100个道具。(用琥珀的话是2000个,正好是一个赛季)(用黄金的话,是六七百个黄金,也就差不多六七十)。然后可然后可以加一些随机掉落部分道具。就像打天罚
八个建议让你活下去
明白自己的定位,三国杀是智斗游戏加一点战斗爽感卖战斗爽感的卡牌的游戏,而你不是,你的设计是战斗爽感加有一点智斗,应该反三国杀而行,卖智斗爽感 。1应该首页出一个卡牌手册,介绍所有武将技能和牌的技能,而不是靠玩家自己战斗去看,你这技能复杂应该提出来单独介绍2 加强你的破人机的能力吧,有闪不出,人机能不能正常玩下去3所有人只有主公(后主),忠,内奸,反贼的身份,其他的身份需要买才能
强烈建议开个体验服!!!
代码不是有分支的么,就在当前的主分支或者搞个体验服分支给玩家玩玩,不然干等两个月热度都没了,玩家没事干入坑别的游戏怕是回不来了。广大玩家的心声希望官方看到!!!