吕布技能
#代号杀 #代号杀武将强度 #代号杀武将 温侯无双技能改为主动技,这样能够提升吕布的上限。有时候一堆全是杀,打不出去。我也不确定这样改之后会不会太强了。#发现好游戏 #
对于插入结算
多玩了几天武将熔炼发现,发现这插入结算太逆天了。好久之前就跟策划说过这种武将少出,不禁修bug修不完,对新手的学习成本也很大,容易劝退新人,一个回合制卡牌游戏,搞成四不像,你搞我一下我搞你一下,你的回合不是你的回合。就看箱梁周勃陈胜,插入结算越来越多了,真的不好好考虑一下吗?怎么这么喜欢干累自己不讨好的事情呢?1.建议以后千万别在碰插入结算这种机制来出武将了,回合制卡牌游戏就是回合制卡牌游戏,言
投票关于如姬的一些小问题和给官方提出的建议
给官方一个建议,以后出武将在22和军八都测试一遍,然后给武将标明定位,也不至于出歧义和平衡问题。
不懂就问
这是啥情况?双败?三乌骓加诸葛加张辽#代号杀
怎么会有那么恶心人的匹配机制
给我排个人机队友,去#打一个真人地主
说说目前的问题,还有不推荐新人玩的原因
改动问题大的离谱。前段是节约流量话语,更多详细请看下面内容,谢谢。1.羁绊——更麻烦记效果+强度不平衡——匹配固定开启。2.boss战——固定组合——无随心所欲——无聊。3.兵临城下——排行——两大问题无解决——强化分青梅不强化打不过4.融合人物——固定组合——莫名其妙进入被打一顿——创新但毫无平衡纯粹数值。————————————————————以下就是详细内容谢谢不晓得你有没有
卡牌移动太快、伤害数字停留时间太短
1.比如说如姬的换牌,过程中我不知道她看了我哪三张牌,换的那个瞬间动画做得也太快了,根本不清楚我有什么牌被换到她手里2.狐鸣,符水到手后打出的动画做得也超级快,根本看不清被陈胜吸走了什么牌3.打出伤害时,那个伤害数字,根本来不及看清就没掉了,感觉只有0.1s停留,还得专门点左下角看打了几点伤害
手牌上限显示优化建议
手牌上限不能默认常驻显示,大哥你游戏又不是跟三国杀一样,手牌上限=血量上限,加减手牌上限的武将那么多,看手牌上限还是很有必要的功能,每局都要重新点左下角那个按钮,烦不烦?建议把现有的左下角按钮删除,改成在设置里加2个勾选的功能键:①是否显示所有角色手牌上限②显示到其他角色距离。●这两个功能要用的肯定每局都要用,不要用的肯定每局都不要用●现在是要用的每局都要重新点一下,非常不方便
兵临城下新技能
有点花里胡哨但确实增加了博弈性和可玩性。每用一次技能都要消耗兵力,排名前一百才能回本。能上排名的都是不缺青梅的,把缺青梅的大部分玩家的青梅分给了不缺青梅的少部分玩家。这样会让大部分不冲榜的玩家失去兴趣。虽然我青梅够,但是用一次就分别人一半很不爽,不用又打不过更不爽!
赢一次弹3条消息,策划会不会设计啊
就不能精简点,改成一条吗,像这样:恭喜将军对局胜利,兵临城下,联军,2号位,消耗50兵力,获得奖励:【阅历】×20,【铜钱】🍪×20,【青梅】🍏×75