主公死了给储君的时候储君会弃牌过
这个问题已经这么久了为啥一直存在#代号杀
鸣鸿刀+开山斧,(开山斧的增伤不生效)
建议修改一下项梁的技能!
项梁的先发制人太强了,建议削弱一下! #代号杀 #代号杀武将 #代号杀武将强度 #代号杀官方
建议加个每局查看总青梅构成的功能
青梅对局中,右上角只有总青梅,应该加一个点击显示当前对局,每个人对青梅的构成,各自押注多少,强化多少,若赢了能获得多少青梅
这个兵临城下不就是斗地主吗?
为什么不直接叫斗地主?为什么要改名字?我一直以为是那种单机类的游戏。所以一直就没玩,然后一直没孙权才发现需要青梅。这这斗地主还挺好玩的。搞那么多新词有什么意思呢?就直接就直接叫斗地主,不好吗?
再发一遍,官方没看见一样
我觉得真要继续开发自定义武将应该要把武将技能细化。 1:武将技能拆分,比如甄姬的技能水属性牌不记上限和摸到水属性牌继续摸牌,分为两个技能,又因为自定义武将最多3个技能,可以让玩家把血量和手牌上限调整到正常情况,而不是极端到2血0手牌上限 再举例马超的杀封禁敌人,获得坐骑牌的一个技能分为了两个,明显大家更想要杀的封禁效果,而不是就单拿匹马 2:每个技能强度再多分几个档位就好了
这个技能表述是人写的?
根本看不懂啥意思
建议亲率武将各模式分开!
熔炼最多一套每次想要玩其他的还需要重新消耗很多,有点不太合理! #代号杀 #代号杀官方
陈胜调整优化建议
陈胜目前体验还是存在不少问题,比如狐鸣偷队友牌很恶心,可以改成像张角一样选择是否发动偷牌,还有伐无道改成其他角色吧,对自己造成伤害加一很没有必要,这样改对强度影响也很小,只是体验上的优化#代号杀
[锐评]楚汉之争的武将设计(二)
二、角色技能联动性需要提升角色之间的技能联动很能体现出设计的功力,一个包里不说别的,至少主要人物的联动得有些吧。比如像刘邦、项羽、韩信、萧何这几位咋说得想想联动吧,结果呢?刘邦和项羽的联动有啥?我能想到的就是俩人关键技能都在限定技里,限定技上来就得开,不开就没战斗力,我真的不知道这种设计是怎么来的,开局必开的限定技为什么还要设成限定技?刘邦和韩信的联动?韩信要保持手牌少才敢背水,结果刘邦是